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在以前 我覺得一個新生 也就是以前沒碰過教案的新生 在設計教案時會擁有比較多的創意 因為他比較不會被以前教案慣有的模式給套牢 但對於新生來說 問題比較大的地方在於容易手足無措 不知道要從何下手 我想 這時最重要的是旁人的指引 而不是旁人的建議 指引和建議的不同點 就我自己的定義而言 可在於指引是點出問題 讓被指引者有較大的思考發揮空間 而建議相較之下 就比較容易讓人跟著走 而縮小了自己自由發展的空間 此外 我覺得一個團體的創意 在於這個團體能脫離之前的經驗 換句話說 領導者在某些情況下可以試著讓大家嘗試摸索 別讓"效率"抹煞了大家的創意ㄛ...:) 之所以覺得舊生創意容易不足 我覺得是因為舊生被以前做過的事 以前所獲得的經驗給限制住了 我覺得人很容易掉入這個圈套 這也是為什麼小孩子的世界總是無邊無際 而大人的世界往往脫離不了現實 不過現在我覺得 如果舊生能跳開這些限制 抽個身出來 重新也從心去想想該如何做 也許是針對教案 也許是針對社上的活動 先用脫離固有經驗的心去設計 再由自己所擁有的經驗中去補強他 我相信舊生的創意也可以發揮的淋漓盡致 -- ╭═╮ ╭═╮ ╗ 我 是 青 蛙 不 是 王 子 ◣◢ ║ ║ ╠═╮ ╭═╮ ╭═╮ ╭═╮ ║ ║ ║ ║ ╠═╝ ╰═╮ ╰═╮ ╰═╯ ╰═╯ ╰ ╰ ╰═╯ ╰═╯ ╰═╯ ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔