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這篇文章本來在星期六中國近代史的研討會後我就想寫的 想說把根據地理分區所做的「省分」做個後設性的交代。 當被問及「為什麼這樣分」的時候我還真是一瞬間答不上來 那時勉強擠出了「地緣政治」做個含糊的解釋 雖不遠但亦沒中,這種分法還有它背景的意涵。 先稍微解釋一下地緣政治的大致內涵,簡單來說 就是拿地理學來探討權力中心(power)的一門學問 有名的例子當屬麥金德提出的那套「心臟地帶-世界島-邊緣地區」的架構 即以東歐為核心向世界島發展,接著支配邊緣地區,最後稱霸全球。 以後蘇俄的興起似乎讓他的預言成真了。儘管如此 這種思維基本上我只當作是 十九世紀後期因應帝國主義擴張熱潮而提出的戰略方案 把類似「核心區-征服區」的觀念拿來運用在中國歷史上 最顯著的例子大概是秦漢隋唐以關中為基地,拿下關外地區的典故。 除此之外,在中國歷史上被作為進可攻、退可守的根據地的地區還很多 比如說山西東南部以長治為中心的高原谷地 http://www.epicbook.com/picture/country/china/mingguo/p14.jpg
也就是戰國時代的上黨地區 http://map.huhai.net/16.jpg
這個地區在五胡十六國時代一度為西燕的國都(長子)所在。 其他諸如兩湖盆地 (春秋戰國時代楚的中心地區、東晉時成為建康之外的另一中心區) 四川盆地(蜀漢…其實這例子太多了。幾乎只要中國一分裂這裡就是獨立的) 漢中谷地(五斗米教主張魯) 東南沿海一連串分別以寧波、台州、溫州、福州、泉州、漳州、漳州、潮州 為中心地帶的谷灣 (明末的海盜勢力彼此之間即在這些據點間互相爭奪) 等等。 ------------------------------------------------------------------ 然而這種看似僅僅按照地理環境劃分的方式 背後仍然有人類活動的標記。 這種劃分對遊牧民族而言就沒有什麼意義── 他們的經濟活動原本就是逐水草而居的方式 沒有據守一個封閉地理區域的必要。 同樣的,像希臘文明那樣以海上交通為主,以海上貿易維生的城邦而言 只要在岸上維持堅強的防禦據點即可,更重要的是把制海權掌握在手中。 簡而言之,中國歷史上這種對於特殊地理形式的偏好有幾個預設在裡頭。 第一, 這個民族是定居的 第二, 交通線不在海上,也不在與海洋相似的沙漠上 (像塔克拉瑪干沙漠週邊的城邦一般) ------------------------------------------------------------------- 如果和更多文明相比較應該還可以找出更多的不同點。 然而接下來我想點出的是保羅.甘迺迪(Paul Gennady)在 霸權的興衰(The Rises and Falls of Great Powers)一書中的預設概念 即,將所有的政治權力中心之間的明爭暗鬥作為國際政治常態的預設。 (這本書我非常喜歡) 然而,「國際」的關係就一定是西方自文藝復興以來 (像書中所描述的)那樣互相扯肘、明爭暗鬥的模式耶? Paul雖然在書的開頭將Ming China、Mughul India、Ottoman Turkey等等 算進Powers的一份子, 然而整本書在拿破崙戰爭以前對這些「強權」並沒有太多著墨。 實際上,即使是1500年左右的歐洲 民族國家、多元國家體系、外交系統等等都還在成形中 遑論那些歐洲以外經歷不同歷史進程的文明。 地緣政治只有在這樣的預設裡頭才有充分的意義。 ----------------------------------------------------------------------- 那麼說來這樣的分類不就失去其意義了嗎? 不過,我對於Powers的定義並不僅限於政權── 鄭成功趕走的是可以逕自宣戰、媾和的荷蘭人的東印度公司 不是聯合省的寡頭政府。 基本上所有具有「支配」形態的社會組織 不管是宗教的、商業的、軍事的,總而言之 他們的結構都具有施展權力的潛能 而信仰、貿易、士兵相較之下祇是施展權力的手段與型式而已 簡而言之,政治上統一的地區,不代表其社會勢力也是統一的 另一種可能是,社會團體間的互相抗衡消耗了政府的力量 阨抑了政權的向外擴張 (在我看來,明清的中國屬於另一種形式,即一個較弱的政府 與一個組織鬆散的社會;或許這樣的「一盤散沙」必須為近代中國的命運負責) 在蒙古西征時滅掉的木剌夷,所謂的「山中老人」 基本上是一個以暗殺為手段要脅當地回教政權領袖的恐怖組織 其根據地即在伊朗南部的偏遠山區。 在蒙古人到來之前,這樣的地理形勢已經足夠抵抗外來的入侵了 其實泰緬中邊境的「金三角」地帶,不也與之相類嗎。 將地緣政治的模型改一改,我想還是可以拿來做為理論的框架。 ----------------------------------------------------------------------- 以上為滿腦子競爭意識之人的狂想 然而,用電腦遊戲來做比喻的話 我也想試著用這個框架來考察「種田派」模式,只發展,不爭霸 經營太平盛世的模式。 比金錢和比大砲的勝負雖然是一目了然,然而拿來開發電腦遊戲就好了 比麵包奶油以致於「幸福指數」毋寧是更實際的課題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.250.145 ※ 編輯: Cimon 來自: 140.112.250.145 (05/24 23:16) ※ 編輯: Cimon 來自: 140.112.250.145 (05/24 23:17)
ThomasJP:再借轉 218.167.67.103 05/24