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※ 引述《booster (βοο∫τεγ)》之銘言: : ※ 引述《ET2000 (獨居老人)》之銘言: : : 楊浚泓 4勝 第一名 : : 鄭修偉 3勝 第二名 : : 新生毅 3勝 第二名 : : 路人賢 2勝 第四名 : : 以上四人可得到教練親筆簽名的武林秘笈 : : 許又升 6勝(資深學長不入排名) : : 吳昆倫 2勝(功力太差不入排名) : : 黃光賢 未參賽 : : 周延威 中場有事先離開 : : 何承軒 未參賽 : 這好像是社團第一次把它當成一個比賽來玩 : 有幾點要跟大家說的 : 一、推手的目的不是推手,這件事情相信老生都聽過了。推手只是一種訓練, : 比賽贏了是不錯,但不代表實際在防身或博擊上會有可預期的功用, : 更不用說輸贏跟功力的關係了,所以比賽應該要更平常心看待。 : 平常心看待不是說不要盡力,而是要盡力將自己練到的東西使出來。 : 我在跟其他師兄玩的時候,季老師都會說我硬撐,他說就算是推輸了, : 大不了向後一步,可是身形永遠不應該跑掉。退後一步不會怎麼樣, : 但是身形跑掉會很慘。 : 這次比賽對很多人來說是第一次,大家的推法都太過急躁, : 而且場地有點太小,所以想要好整以暇的卸力確實是有困難, : 因此對於比賽的品質我不是很滿意。大家不要看昆倫戰績很爛, : 看得出來他是嘗試要將自己練的方式使用出來,但還暫時比不過大家的蠻力, : 如果我要以這種方式跟大家玩,恐怕也很難有這麼多勝場, : 所以戰績看看就好,以後會想辦法讓比賽的規則更符合我們的需要。 : 二、接下來就來談談規則的改進,我認為活步推的場地可能要更大, : 或甚至取消場地限制改以被推的距離多寡來判定。沒有場地的限制以後, : 參賽者才會真正關心自己的結構是否能夠維持,是否可以卸力、找空隙。 : 缺點是勝負必須由裁判來決定,而且可能會玩很久, : 不過這在社內進行的比賽倒是沒什麼關係。 : 再來我認為或許可以增加定步推手的項目, : 定步推手也是比較可以防止大家用蠻力硬推的方法。因為不能動步, : 蠻力硬推只要一卸就飛了。不過也有缺點,就是一旦結構壞了, : 腳不能動很難救回來。跟實戰的情況相差太多,指標意義不足, : 不過我覺得可以嘗試辦辦看效果怎麼樣。 : 三、記錄比賽方式有待改進,實在是太糟了XD 也許因為是比賽的形式所以大家有勝負心就更難嘗試去卸力吧? 我自己在推的時候也覺得大概退個一步多就出場, 所以很容易執著於要將對方往前或兩邊推,完全忘記應該卸力, 找空隙倒是一直在找,不過很難聽出對方的空檔或是才找到對方就跑掉了, 結果就變成累的要死卻沒有什麼效果, 而且姿勢似乎都一直跑掉,後腳也忘記跟步把力補上, 結果就變成整個人向前撲的奇怪姿勢。 有一場剛好我抓到對方側邊的空檔, 順勢就把左手搭在他右手上,右手補上一個"擠" 很順利的把對方一路擠出場外, 但結束後發現自己左手呈現用力過度,酸軟無力的狀態, 才知道自己實在太緊繃,連不需要用力的地方也死僵在那哩, 我後來檢討發現我的攻擊策略就只是拼命將對方"硬推"出場外而已 但這個方法讓我在跟修偉和又升學長推時吃到苦頭, 修偉身手非常滑溜,當我以為抓到他時猛力往前推, 結果他往側邊一閃,我就被自己的力量帶的跌出場外,連煞都煞不住。 而跟學長推時,感覺學長下盤非常的穩固,我使盡全部的力量都動不了, 結果反而直覺就更想往前用笨力,然後自己破架,一下就出場了。 所以這次推手比賽真是檢視自己問題的一次好機會, 我認為能了解、改進這些問題才是比賽中的最大收穫, 希望以後再舉辦時,自己的這些缺點能有所改善囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.85.186