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我自己的習慣是用不透明色,郡是人物膚色1 ,加白色和橘色,調深的話 橘色量多一點,以及適量的褐色系顏色。主色以外的偏差色調稀薄噴,算 是半透明噴法吧。 高光跟陰影的話,你可以找黑白照片看,讓你只看到明暗光影變化而不受 色彩干擾。另外自己照鏡子或看別人,注意一下人的皮膚不同部位有不同 顏色變化,看起來你想要做GK, ACG人物的細節及變化在設定上比起真人 省略非常非常多,所以這些變化抓個大概即可。 一般大塊平滑沒什麼起伏的面或明顯突起的地方,可以用淺一點的顏色, 如額頭、大腿、鼻梁、因為彎曲而繃緊的關節外側、臏骨 凹處(可能出現在關節內側或其他)如腋下、腿彎、臏骨下方、鼻子兩側 、下頷、脖子前側...等可用深一點的顏色 透明噴法我沒用在GK上,只在光面紙上做過一點測試。重點是色漆調得很 稀,少量多餐一層一層疊,因為噴少了可以再疊一層,噴太厚很難救。 如果覺得調稀了漆的黏度太低,就氣調小一點、噴慢一點。或加一點透明 漆,別用有色漆調濃。 簡單的透明膚色上色法是靠疊的漆層數來做出明暗(當然變化會單調點) ,比如高光處是噴1-3層,中間是4-5層,陰影處是6-7層之類 顏色的話以橘色為主,少量黃色為輔。個人建議可以混一點透明漆和一點 白,會有不一樣的效果。先在光面紙上測試,抓到感覺了再去噴模型 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.40.60