推 arcofwind:容易變形的部分在肉厚突然改變的地方,例如1mm膠板後面 05/17 01:13
→ arcofwind:有直徑5mm的卡榫表面通常會凹一塊 很多塑膠製品都可看到 05/17 01:14
→ arcofwind:因為塑膠量不同導致冷卻速度不一 05/17 01:17
→ arcofwind:所以常常可以看到笨呆在大卡榫上面會有注料口 05/17 01:18
→ arcofwind:薄的地方用高溫 厚的地方用低溫一點 當兩方碰在一起 05/17 01:18
→ arcofwind:如果溫度一致就不會有痕跡 如果否 就會形成一條肉眼 05/17 01:19
→ arcofwind:肉眼可見但是無段差的接合線(就是素組派噴消光搞定那個) 05/17 01:21
→ arcofwind:接合線所在的位置通常較為脆弱 有些射出品摔到地上碎掉 05/17 01:22
→ arcofwind:就是從這些小小的瑕疵... 05/17 01:24
→ arcofwind:解決的方法就是設計控制厚度變或是在周圍設出一些無用料 05/17 01:27
→ arcofwind:來控制各個射出口的塑膠降溫速度(射出溫度也不一定相同) 05/17 01:29
→ arcofwind:模具設計不太會考慮到這塊 所以還需試射 修模 修射出 05/17 01:30
→ arcofwind:其實,開鋼但不需要懂鋼彈設計玩魔獸也不需要懂遊戲設計 05/17 01:31
→ Heinz:建議要說的話超過一行就直接回文. 05/17 14:27
推 Heinz:貓神要等我比較有空再回答您的問題 05/17 14:30
→ Bastet:感謝兩位。 回A大,貓都是有好奇心的~ 05/18 00:18