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※ 引述《milklin (milklin)》之銘言: : 其實我會用1/2還有一個原因 : --> 就是使用1/4 在某個r/R之下 會出現直線路線~! 不過如果是在實際駕駛時 車子沒有辦法做出那樣的轉彎.... 我畫了一個基本的1/4圓的等寬路面圖 http://www.u-car.com.tw/leon/cornering.bmp 在所有的駕駛書本中 都是以這種彎道為基本開始討論所謂的最佳路線 可是在實際的駕駛之中 要考慮的東西還有很多 最主要的就是各個不同彎道之間路線的連接 最佳的路線就是同樣的條件下 所可以最快跑完一圈的路線 在路線的連接上當然不會僅是在這個圖中畫出圓弧這麼簡單 因為還要考量進彎前跟出彎後的路線 假設出彎後的路線所允許的速度極低 那麼在駕駛的策略上就要採晚進彎方式 盡可能延長進彎前高速的行駛 以節省時間 若出彎後許可速度較大 彎點就要前移 以讓出彎時可以提早大腳油門 而這些路線的選擇 又跟車輛能達成的減速與加速效果有關係 在實戰之時 又要考量對手跟本身車輛實力及設定上的差別 再去做出攻擊路線與防守路線上的修正 而在特定的賽道上 工程師又需要針對場地跟規劃的路線 對引擎的輸出曲線跟變速箱的檔位等等進行修改 以希望能達到最佳的效果 不過這些的討論 都是從基本的OUT-IN-OUT開始囉 我們就從這個基本的路線選擇開始討論 慢慢將參數一個個加進去 這樣對於整個最佳路線選擇模型的建立會比較清楚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.138.87 ※ 編輯: dlchen 來自: 210.85.138.87 (11/19 13:38)