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※ 引述《physon (九號球)》之銘言: : ※ 引述《nuf (我會等)》之銘言: : : 慢進快出-the GOLDEN RULE of CURVING : ^^^^^^^^ : 畫v-t圖可以得到慢進快出會比較快. : 不過我雖懂得這個道理, : 但只會紙上談兵, 卻不太會開...:P O.O" 寧爾 其實這還有一點迷思的說, 1. 你是用相同的V當作折返點的吧~? 快進慢出 & 慢進快出 使用相同的最小V當作折返點, 所以理論上當此V值出現時 最小轉彎半徑出現, --> O.O" 是同一個Apex點嗎??? 如果是同一個Apex點 那請問在V值最小折返點所畫的VT圖面積 快進慢出 & 慢進快出 兩者是不一樣的吧??? 那... 多出來的那段路跑哪裡去了呢??? O.O 如果是不同的Apex點... --> 誰跑的是最佳路線??? 2. OK~ 那我們換另外一種畫法 使用相同面積(所走距離)時 當作V值折返點, 會發現 快進慢出 到達Apex點所需的時間較少 而在Apex點速度卻較快, 這點一開始會以為互相矛盾--> 其實是可以說得通的... 因為用這種速度經過Apex點 就會無法順利地維持在理想路線了... ^^" 所以 慢進快出 & 快進慢出 所使用的Apex點是不一樣的 minV值也是不一樣的... 這個V-T圖非常難畫 +_+" 因為路線不同 總面積也不一樣... 3. 還有一個問題就是 剎車"減速度"的絕對值一般來說超過油門"加速度"的值, 所以V值爬昇的加速度 理論上跟不上V值掉落的速度, 所謂慢進快出 快進慢出 我想即使通過同一個Apex點也是不同的速度的, 這是我的感覺... 如果通過同一個Apex點時的速度能夠是一樣的 我會選擇"快進"而不是"慢進", (這邊撇開車身穩定的問題暫時不考慮) 但是往往通過同一個Apex點時 慢進&快進的Apex V值是不一樣的, 最大的差別就是 在Apex點速度較快的 有朝彎外側走去的傾向, 如果彎道夠寬 那麼他就是贏家... 如果彎道不夠寬..... ^^" 不然 可以試試 慢進快出 快進慢出 如果減速度可以跟上加速度, Apex點V值又一樣... 其實速度時間反過來跑, 同一條路徑所需的時間是相同的... O.O (我好像太多慮了...) -- [ 這是Milklin的網頁 歡迎參觀留言 ] http://home.pchome.com.tw/young/mycin/index.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.64.246.17