※ 引述《SsennaV (熱~血~小百合)》之銘言:
: ※ 引述《DCT2 (救世主吳傳)》之銘言:
: : 這是我記下來的
: : 請有去聽的人幫我補一下喔:)
: : 球路--以右投手來說(若左投則相反)
: : (以下球速之參考以投手之速球為140km來算)
: : 1.直球(速球)
: : 2 seam(球旋轉較慢,球速比4 seam大概慢5km)
: 因為2 seam球轉速慢....被打到就飛的比較不遠......故球質較重....
: 4 seam反之......
可上http://www.webball.com/bullpen/grips.html
: : 4 seam
: : 2.橫向變化
: : (1)從右打者內角往外角走
: : 滑球(125~128)(+-)
: : 曲球(110)(只有部份人可以投的更慢,出手往天空投)(幅度比滑球大)
: : *快速滑球(cut ball)(130 up)(曲球握法,直球投法)
: : *快速曲球(125左右)(松土反大輔)
: : (2)從右打者外角往內角走(日文通稱shoot)
: : 內曲球
: : 內角上飄球
: : 伸卡球
: : 螺旋球
: : 4.縱向變化
: : 指叉球(125~130)(+-)
: : 變速球
: : 掌心球
: : SFF
: : 指關節球
: : 配球原則
: : 1.相似(ex:直球+指叉 直球+滑球 用速度差造成打者揮空)
: : 2.相異(內外角 or 高低的不同)
: : 3.慣性(一直投相同的球,來製造打者的印象,迫使打者揮棒打你的其他球路)
: : 4.逆向思考
: : 投手的球路
: : 1.一定要有速球(廢話)
: : 速球是投手的生命
: : 可以靠後天的努力來練成
: : 2.一種縱向變化球
: : 通常是指叉球(若投手怕手受傷則為變速球)
: : 其球威決定於其下墜幅度大小
: : 3.一種or兩種橫向變化球(其球威決定於其橫向幅度變化大小)
: : 通常是滑球以及曲球
: : 不過曲球因為球速過慢在實戰中往往只用來讓打者之打擊節奏混淆
: : 只有少部份的投手有用曲球當武器
: : 4.台灣的投手大部份是滑球投手
: : 只有少部份的人是指叉球投手
: : 在日本人的觀念中,滑球和指叉球為必備武器
: : 一個投手如果指叉(或是其他的縱向變化球)投不好,則還需要有shoot來搭配
: : 來讓滑球的威力提升。像是許銘傑的shoot就投的不錯(很多臺灣投手都會投shoot,
: : 但捕手都不配)
: : 投手的配球
: : 1.通常都是用內外或是高低來對決
: : 若是內外的話,通常是指slide and shoot
: : 若是高低的話,通常是指速球跟下墜球
: : 所以一個投手若是以指叉球為主要武器的話
: : 那其搭配內角速球的機會會比較少
: : 因為他希望與你對決之處為上下之間的差距,而非左右
: : (所以不一定要投內角球,一直被球評誤導:XD)
: : 2.沒有控球前,不要提配球
: : 3.不管捕手再怎麼會配球,投手還是可以一直搖頭來投他想投的球路
: : 4.為何左投剋左打?
: : (1)一般右投的滑球應該都有一定的水準以上,不過對於左打者而言,球是往內角轉
: : 所以殺傷力不大
: : (2)一般的台灣右投手都不投shoot,所以就沒有內外對決的空間
: : (3)台灣投手的指叉球或是變速球的幅度不大,所以在上下對決之間的空間也不是很大
: : (4)臺灣投手的速球不夠快,或是其速差不夠大,所以自然挨轟!
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