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※ 引述《captainlee (Capt. Lee)》之銘言: : 0930小朋友抵達,1030開始戰鬥,1300開始午餐 這個部分,我個人的意見是,0730開始集合之後, 因為大部分業務均需要兩人一組進行, 所以在準備工作上有明顯遲滯, 下次有類似活動時,可以考慮將更多可前置準備的物品先準備好, 不過如此一來就需要更多的運輸能量, 大家在這個部分的問題可以多加考慮。 : 實際上,祇要交戰兩個半小時而已 : 槍枝部分,以電槍或長槍管步槍計共計26把 這個部分要感謝偉大的媽媽桑(?)Capt.Lee, 率領旗下小姐..不,是槍枝支援XD 不過就這點看來,兵工計畫要加緊進行, 請偉大的媽媽桑Capt.Lee可以考量如何將日前所談的計畫付諸實現。 : 彈藥消耗3.5包(若不計意外灑出為2.5包) 忽略意外耗損狀況下,整體而言,我們面臨嚴重的灑彈藥問題, 或許是下次有類似活動時,我們必須更謹慎考慮, 如何控制學員的彈藥使用,以避免浪費彈藥的狀況。 : 活動流程 : 1.搶攻陣地 : 由學員進攻教練所防守的沙包小型陣地 : 14 vs 4.5(其中寧提早離場) : 防禦15分鐘後,學員始入陣地 : 學員為一分陣亡,陣亡至發起線復活 : 教練為一發陣亡,陣亡離場 這個活動明顯的問題是,學員組織程度不足, 在攻防比懸殊的狀況下,還可以出現教練反攻的狀況, 如果要解決這部分的問題,看來是必須提高指導員的效能。 : 2.護送傷員 : 以簡易擔架護送象徵傷員至指定點 : 14 vs 6 : 兩方無陣亡,學員的象徵傷員中彈過多將回到發起線 : 進行10分鐘後,因遊戲操作不當而終止 主要問題在於彈藥問題,已如前述。 : 3.殲滅戰兩場 : 由學員兩隊分別相互交戰 : 黃(7學員+2教練) vs 紅(7學員+2教練) : 雙方一發陣亡,陣亡離場 : 進行兩場,時間都大約15分鐘 這個部分我發現有幾個要更細緻的操作, 裁判官必須明顯識別,以及裁判官要如何介入學員不當操作, 這個部分是我們如果要建立生存遊戲教範首要的問題, 而且必須是所有教練都需要熟悉裁判官教範, 這部分可能需要加速建立方可。 總結以上,我們必須增強人力資源、運輸能量、兵工產能, 以及彈藥管理四個部分的後勤系統, 另外需要建立場上裁判官操作教範, 下官建議配合社團發展方向重新規劃一事, 將社內編制改革以配合之。以上,報告完畢。 -- ╭=╮ ╭=╮╭════╮╭=╮ ╭=╮╭=╮ ╭=╮╭════╮ ║ ║ ║ ║║ ╭═╮ ║║ ║ ║ ║║ \ ║ ║║ ║ ║ ╚═╝ ║║ ╚═╝ ║║ ║ ║ ║║ \\║ ║╰=╗ ╔=╯ ║ ╔═╗ ║║ ╔═╗ ║║ ║ ║ ║║ ║\\ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║║ ║ ║ ║║ ╚═╝ ║║ ║ \ ║ ║ ║ ╰=╯ ╰=╯╰=╯ ╰=╯╰═http://www.wretch.cc/blog/haunt -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.247.122
haunt:大家都不在,沒人理我( ′-`)y-~ 07/08 22:58
captainlee:我在耍宅... 07/09 01:43
mrcookie1987:好文推~要把彈藥控制在奶瓶裡避免從袋中倒出 07/09 09:31
mrcookie1987:下面要有個盒子接漏 我後來都醬幫學員裝 07/09 09:33