看板 NTUSG 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《frommetou (まる)》之銘言: : 4.問題! : 以前打生存,都很習慣龜著=....= : 雖然打法不主動但至少可以被動防禦(也不會死? : 這次的情況,如果我們一直龜在A搞不好就不會死掉了@_@??? :  不能一直龜著等別人來再打他嗎@__@ 如果我沒記錯,LEE&DA習慣的風格是運動戰 我個人在迫不得已的狀況下也會進入運動戰 但是相對起來,我自己在陣地戰感覺比較舒服一點 (年紀大,體重....心肺....簡單來說就是跑不動╮(╯_╰)╭) 不過,我認為陣地戰有必要條件: 1、必須有良好遮蔽,讓你可以龜在後面不會被打到 2、地形要沒有可供繞路的動線,以免被從後方突襲 3、如果有後方,則己方人數要夠多,可以守住全部方位 4、各正面必須相當夠力,不會有一邊被抄家之後,另一邊被包餃子 5、己方部隊中必須有狙擊(至少要有全氣量可做副狙的電槍)或機槍,而對方沒有 (不要說拿電槍灑彈...用GBB或是無聲彈匣就不能灑彈了...) 從上述條件可見,這樣的問題是雙方強弱懸殊太大了 之前社團辦活動的狀況,5個有陣地或先安排好的守方,可以打14個攻方 因此除非是打攻守,而且守方人數要處於1/2的弱勢以下 不然人數相當的狀況下,打運動戰會好玩一點 -- ╭=╮ ╭=╮╭════╮╭=╮ ╭=╮╭=╮ ╭=╮╭════╮ ║ ║ ║ ║║ ╭═╮ ║║ ║ ║ ║║ \ ║ ║║ ║ ║ ╚═╝ ║║ ╚═╝ ║║ ║ ║ ║║ \\║ ║╰=╗ ╔=╯ ║ ╔═╗ ║║ ╔═╗ ║║ ║ ║ ║║ ║\\ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║║ ║ ║ ║║ ╚═╝ ║║ ║ \ ║ ║ ║ ╰=╯ ╰=╯╰=╯ ╰=╯╰═http://www.wretch.cc/blog/haunt 版主M太快了吧....這樣我就必須盡責任的繼續講.... 如果手邊有的話可以看一下BOB第二集關於E連壓制德軍砲兵陣地 (網路上本來有說明,但是那篇作者現在不給大家看) 如果我沒記錯,壓制陣地的基本作法是正面火力壓制,側翼迂迴突襲,簡單來說如下圖 (跟整個戰場正面的作法差不多,側面突襲應該是基本作法) 敵軍陣地 ←側翼突襲 \______/ ↑↑↑↑ 火力壓制 如果有看搞笑作品搶救雷恩大兵裡面,炸雷達下機槍陣地那一幕,大概是像這樣 (如果我記錯,DA踹共....) 敵軍陣地 \______/ ↗ ↖ A隊 B隊 總而言之,就是吃對方無法兼顧兩個方向,譬如說一個狙擊手/機槍手無法同時看兩邊 慢慢往前推,總有一邊可以摸掉陣地 但是如果陣地裡有兩隻狙或者機槍咧?那只好開第3條路線,就會變這樣 壓制→ \ 敵軍陣地  / ←真正突襲 \     / \   / \_/ ↑ 壓制 所以說,守方陣地除非能夠限制攻方來的方向,不然要完全守下來很難 就算你可以四面八方兼顧,假設有4狙+4機好了,那就會變成 攻擊 ↓ /\             / \ 攻擊→ / 陣地 \ ←攻擊 \ / \ / \/ ↑ 攻擊 那也只是被包圍啊啊啊啊啊啊啊啊啊..... 就算攻擊方再馬糞...只會搞的萬歲/烏拉衝鋒,日子久了守方也是會彈盡援絕 君不見日俄戰爭中的203高地...攻方如果有源源不絕的人可以死,終究可以搶下來.... 不然就是變成一次世界大戰中的壕溝戰,雙方僵持在那邊,等待決定性武器或變化 如果說,大家想玩一下壕溝戰,我個人是不反對啦,不用久,堅持1週就好(誤) ※ 編輯: haunt 來自: 59.127.143.119 (10/19 03:11)
zephyr9114:5:14不到1:3攻擊不能XD 10/19 10:01
zephyr9114:其實想打陣地戰可以,只是陣地戰我們是打不贏多數校外 10/19 10:02
zephyr9114:隊伍。想打贏無敵鐵金剛的彈雨,最好方法是上前拍他肩 10/19 10:04
zephyr9114:膀。想打陣地戰的話...,CAPT.,咱們辦個體驗會吧! 10/19 10:05
apply321:我要火神........ 10/19 14:28