謨捷今天辛苦啦 XD 不過看得出平常比較少接觸棒球喔 :p
趁著睡不著來寫一些超精要版的棒球需知吧 XD
1) 不死三振
這是棒球和壘球的一大差異。簡單的說,當打者被三振時,如果補手沒有確實接
住第三顆好球,那麼有機會形成不死三振,意即打者先不會被判出局。
整體而言,其成立條件為 "守備方不能因此操弄造成雙殺機會" 。也就是說,如
果因為這個不死三振連帶造成跑者被迫進壘,並可能因此造成雙殺時,該不死三
振不成立,打者應判出局。
詳列 "不死三振不成立" 之情況則為 "未滿兩人出局,且一壘上有跑者"。
在上打擊區時先想想 "有沒有不死三振" 是個不錯的主意,就跟守備時先預想
各種可能的情況一樣。
2) 離壘
身為跑壘員一定要注意三件事情:
a) 投手未踏投手版前不準離壘
b) 隨時注意球,以及持球守備員的動作,不準將視線移開。
(今天有人在一壘被牽出局就是犯了前兩項錯誤)
c) 投手投球前先想好自己在各種情況下該怎麼跑。
一壘的離壘: 一般是三步左右,重心放低,注意投手牽制。 (見後述)
以 "能夠撲回壘包" 當作最遠離壘距離。
超過這個距離的離壘多半是以干擾投手投球為主,對盜壘
反而沒有幫助,因為會吸引過多的注意力。
一壘的盜壘: 如果是左投,建議 "完全不要想盜" (或是只能盜補手的壘)
右投在二三壘無跑壘員時,自由足抬起後即可全力盜壘。
有跑壘員時,建議等球出手再跑,這部份的規則較為複雜 XD
特別注意: 校內比賽一三壘有跑壘員時,一壘跑者盜二壘已經算是共識了
但要小心假三傳一牽制,並且時機一定要抓好。
在三壘跑者能給壓力的前題下,守備方往往會放掉五五波的牽制
機會,以免被攻下分數。
(如果碰到強投/補,或是分數差距不小時,會傾向傳二壘抓出局數)
** 非常重要: 如果盜壘的成功率低於六成,那麼不盜對球隊比較好 **
二壘的離壘: 消極的離法與一壘相同 (約三大步)
積極的離法則是以 2B 及 SS 離二壘壘包較近者的距離為準。
二壘的盜壘: 與一壘是盜 "投手 timing 及補手肩力" 不同,
二偷三則是以離壘距離取勝。因此技術好的二遊 (和會牽制的投手)
能夠有效避免跑者直進三壘,自然減少丟分危機。
由於無論左右投均能直接將自由足踏向二壘牽制,因此安全的
起跑時機為 "投手將自由足向前加速"
同樣的,如果無法在二遊手中取得足夠的離壘距離優勢,則應
避免冒險進壘,因跑者在二壘與三壘對得分的影響有限。
跑壘員在三壘較有機會得分的情況有:
內滾,犧牲飛球,三/遊失。
另外,兩人出局時二壘跑者得分機率會提升,因此更不需要冒險
盜壘 (打了就跑 !)
三壘的離壘: 與一壘類似,但要 "站在界外區" (線外)。
應謹慎離壘,嚴禁在三壘被牽制出局 !
(守方也會避免牽制三壘,因為一失誤大概就會丟分)
三壘的盜壘: 盜本壘 !! 一般不建議初學者嘗試 XD
分成兩種系統:
盜投手的壘 - 投手投出球時/前 向本壘衝刺
盜補手的壘 - 補手回傳時衝刺。
能夠幫助盜本壘的情況有:
三壘手不管跑壘員 (能夠大量離壘)
投手投球節奏固定 (無論是從 set 或抬腿開始算)
補手對跑壘員看管差 (好的補手會在回傳時偷牽)
補手回傳小便球為主 (滯空時間長,便於偷補手壘)
投手控球差 (補手 tag 不易,便於偷投手壘)
右打者 (干擾補手視線,特別優於偷補手壘)
(偷投手壘時雙方都會被擋住,因此不算有利條件)
--
鬼壓床怎麼辦
騎上去啊
Blog: http://blog.yam.com/clifflu/ Since October, 2006
Photo Galelry: http://clifflu.pixnet.net/ 內有笨犬 XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 222.157.136.75