作者NSACSS (agent)
看板NTUmed95
標題[應徵]宿營RPG
時間Mon Mar 26 21:09:43 2007
宿營RPG應徵企畫書
申請人:謝博丞 林杏青
進行模式
大致以學長去年的戰略式RPG為主,若大家認為有需要增加則再達成共識
和去年比較預估變率4成
和去年類似的優點:
有別於傳統的RPG,比較有策略運用,系上同學可以用比較少的時間熟悉進行並進行
教學。(若以下未提到的部分則「方式」目前本人考慮照舊,當然內容一定是新的,但一
切均可再議)再提升豐富度的同時,兼顧複雜性,以期比去年更易懂,容易上手。
變革目標:
將改變策略決定模式,所有人分層決定策略,每個兵都可以決定部分策略,不會發生
有人沒玩到的情況。譬如可由主帥決定誰向誰發起進攻,進攻的方式則由該名兵員自行決
定。除此之外,將每個部分豐富度提高,可能考慮增加遊戲地形豐富度(海/陸)、兵種豐
富度。且加強簡明易懂的圖表解說兵種之間戰鬥勝負狀況,以期更快上手。將嚴格控管戰
鬥進行時間、動線規劃……避免等很久。
腹案:(所有細節均可議)
分層決定策略模式:可能可以考慮由主帥決定進攻的兵,而該名兵可以進行「圍攻(和所
有有效攻擊範圍內兵員合攻)」或「狙擊(若擲骰子得某一點則直接擊斃,否則無效)」或
「鼓舞(攻擊力乘2)」………
地圖及兵種:可將兵種粗分為海軍和陸軍,若在海面上則陸軍轉為層級較低之海軍,反之
。可能可以將陸軍在粗分為:步、騎、投擲性、特殊。地圖也可以未必只有1對1和大混戰
,也可考慮增設2對2之類增加大家認識的機會兵增加豐富性可看性。
移動和攻擊方式在不影響遊戲進行下期望更貼近真實狀況。
內容:
時空背景:電影300壯士—斯巴達的逆襲 發生的時代背景(某些情境上有KUSO電影的空間)
會盡量兼顧戲劇性、戰鬥緊湊程度、及小隊共同活動(希望按一定比例,盡量不和大地遊
戲性質重複)
可能出現的國家(視小隊數調整):斯巴達聯邦、雅典聯邦、波斯、迦太基、埃及、羅馬、
印度、日耳曼、維京……
各關將以歷史名稱稱呼。
可增設流動角色,觸發某些事件:譬如阿基米德給某人一面鏡子可以用來燒船之類的……
目前已經問到若提案獲選願意(或有機會)幫忙者有:賴宥任、林志遠、林崇祐、鄉代、曾
文緯、曾秉軒、La sigh King、
場地要求:
人數:
經費:
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.217.198.185
→ Ninivite:拜託大家以站內信為主 活動組徵人佔用班板有點不好意思. 03/26 23:19
推 jackcuf:推樓上 還有我怎麼覺得這樣改是變複雜阿@@ 03/26 23:25
推 argie:THIS IS SPARTA! 03/27 01:30
推 deanck314:我對這個活動感到極度有興趣 03/29 00:03
→ deanck314:所以如果欠人手的話 我也可以儘量幫忙喔 03/29 00:05