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宿營RPG應徵企畫書 申請人:謝博丞 林杏青 進行模式 大致以學長去年的戰略式RPG為主,若大家認為有需要增加則再達成共識 和去年比較預估變率4成 和去年類似的優點: 有別於傳統的RPG,比較有策略運用,系上同學可以用比較少的時間熟悉進行並進行 教學。(若以下未提到的部分則「方式」目前本人考慮照舊,當然內容一定是新的,但一 切均可再議)再提升豐富度的同時,兼顧複雜性,以期比去年更易懂,容易上手。 變革目標: 將改變策略決定模式,所有人分層決定策略,每個兵都可以決定部分策略,不會發生 有人沒玩到的情況。譬如可由主帥決定誰向誰發起進攻,進攻的方式則由該名兵員自行決 定。除此之外,將每個部分豐富度提高,可能考慮增加遊戲地形豐富度(海/陸)、兵種豐 富度。且加強簡明易懂的圖表解說兵種之間戰鬥勝負狀況,以期更快上手。將嚴格控管戰 鬥進行時間、動線規劃……避免等很久。 腹案:(所有細節均可議) 分層決定策略模式:可能可以考慮由主帥決定進攻的兵,而該名兵可以進行「圍攻(和所 有有效攻擊範圍內兵員合攻)」或「狙擊(若擲骰子得某一點則直接擊斃,否則無效)」或 「鼓舞(攻擊力乘2)」……… 地圖及兵種:可將兵種粗分為海軍和陸軍,若在海面上則陸軍轉為層級較低之海軍,反之 。可能可以將陸軍在粗分為:步、騎、投擲性、特殊。地圖也可以未必只有1對1和大混戰 ,也可考慮增設2對2之類增加大家認識的機會兵增加豐富性可看性。 移動和攻擊方式在不影響遊戲進行下期望更貼近真實狀況。 內容: 時空背景:電影300壯士—斯巴達的逆襲 發生的時代背景(某些情境上有KUSO電影的空間) 會盡量兼顧戲劇性、戰鬥緊湊程度、及小隊共同活動(希望按一定比例,盡量不和大地遊 戲性質重複) 可能出現的國家(視小隊數調整):斯巴達聯邦、雅典聯邦、波斯、迦太基、埃及、羅馬、 印度、日耳曼、維京…… 各關將以歷史名稱稱呼。 可增設流動角色,觸發某些事件:譬如阿基米德給某人一面鏡子可以用來燒船之類的…… 目前已經問到若提案獲選願意(或有機會)幫忙者有:賴宥任、林志遠、林崇祐、鄉代、曾 文緯、曾秉軒、La sigh King、 場地要求: 人數: 經費: -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.198.185
Ninivite:拜託大家以站內信為主 活動組徵人佔用班板有點不好意思. 03/26 23:19
jackcuf:推樓上 還有我怎麼覺得這樣改是變複雜阿@@ 03/26 23:25
argie:THIS IS SPARTA! 03/27 01:30
deanck314:我對這個活動感到極度有興趣 03/29 00:03
deanck314:所以如果欠人手的話 我也可以儘量幫忙喔 03/29 00:05