作者ennakura (蘋果酒)
看板NUU_ACG
標題Re: [M@D ] 不健全M@D討論 - とあるM@D比賽
時間Fri Apr 29 02:55:55 2011
http://www.youtube.com/watch?v=f-efmZICeJo
其實我還頗想聽聽臨時叫積木改做這首,由現在回頭檢視的看法
應該要有它的意義才是
積木對於畫面掌握的直覺,是我們裡面最強的
什麼畫面該接什麼畫面這種直覺性,它掌管如何做出連貫性高的作品
誠如我常說「看起來簡單的東西才是最困難的」
這種簡單感能輕易讓人感受自己營造的氣氛,而不需要老靠觀眾自行腦補
分辨不出這種簡單跟困難的評論家,終究只是憑刺激做出反應的自走神經
然後丟出一句「這作品很平常=簡單」
(不是酸akd啦,那幾年我在撞牆期本來就很鳥)
但是這種能力受限於素材太多,素材少的狀況容易做出跟人相似的作品
素材不理想的狀況(如作畫崩壞)連帶讓作品水準降一大截
所以我過去會希望你給自己設些技術上的限制
尤其是交錯淡化這種慢性毒藥不要用
一首歌的時間就是這麼多,今天你的才能幫助你比別人少塞些沒必要的畫格進去
還要靠交錯淡化偷畫格的結果不是砸掉自己的才能就是限制自己成長
結果也的確反應在,你沒靠這優勢壓在我跟登哥之上
(登哥這方面相對弱一點,不過光靠經驗就補回來了)
未來如果要進步需注意兩個要點
1.加強對素材本身分鏡及コンテ的認識跟觀察,這樣自然能到達一氣呵成
2.作品氣勢不足。雖然很清楚自己創作的動機,但是你灌注到作品內的氣不足,
無法輕易傳達給人觀賞意念。要更肯定自己作品的存在價值
登哥跟肛的等你們寫完我才會補上哦>.^
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フエ パ ジョ ハウ
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