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接著之前提到的Socket部份 Socket物件的連結準備方式大概如上面所寫 那接下來講一下Socket物件的讀寫 通常這個動作,是寫在Server端,也就是用於接收,則是在Client端,用於傳送資料 先假設現在在處理Server端 那麼Server一般來說啟動之後,假設你沒有要回傳資料給Client的話 就是造成一個infinite loop一直做接收的動作 那大概的形式會變成這樣: Socket Server = new Socket(Internal, Stream, TCP); Server.Bind(LocalHost); Server.Listen(10); Socket Client = Server.Accept(); while (true) { Byte[] Client_Data = new Byte[256]; //Allocate Memory Client.Recevice(Client_Data); //Recevice Client Data memset(Client_Data, 0, sizeof(Client_Data); //Clear Memory } 以上,會看到一個比較特殊的地方 Socket Client = Server.Accept(); 為什麼要另外弄一個物件出來給Server.Accept()? 你可以稍微注意看一下Accept的回傳值:Socket型態 用簡單一點的角度來說 Accept是回傳一個來自遠端的File Description 所謂File Description,以最基礎的觀點來看,他是一個被開啟的資料 重點在於那個「流」字,我沒有框錯。Stream,就是用來傳輸資料的用途 因此,Accept接收到一個可以傳輸資料的Stream,當然要開一個Socket去接收 另外Recevice有很多的Overload,不知道Overload的請自己去讀物件導向 當然,既然這個Stream已經建立起來 Server端自然也可以透過接收到的Stream送資料給Client端 如: Client_Data = "SeptemHill Hello. "; Client.Send(Client_Data); 但是很不幸的是,Client端並沒有接收的功能 因為Client端沒有做BindListenAccept之類的工作 他唯一做的,只有Connect 所以這也是我個人在C#中寫網路程式時,不會去用的方法 但是這似乎是在Winsock中,唯一的一種Socket處理方式 既然我不用這種方式,那麼C#中必然有好的處理方式是我個人所愛好的 就是上篇所講得TcpClient以及TcpListener 以上,這篇先講完Socket 晚上,或是有空(可能明天了吧)再繼續 下次見。 -- 要感謝的人太多了,那就謝天吧 要改得程式碼太多了,那就改天吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.46.81
sct830:解釋得真好!! 05/30 18:07
kage0213:個人意見,學生時期有機會用socket我覺得比較好 05/31 00:04
kage0213:使用物件只是加速開發過程,本質上還是socket... 05/31 00:06
kage0213:不過如果一直用c#倒是另當別論.... 05/31 00:08
godman362:我瞭解k大的意思,因為在沒有C#的狀況下 05/31 07:07
godman362:一切都只能用Socket處理,沒有其他辦法 05/31 07:07
godman362:但是想說是在C#上面,所以我就沒打算強調Socket 05/31 07:08
osanaosana:推... 05/31 14:48