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※ 引述《jayin07 ( ⊙o⊙)》之銘言: : Clutch : 去年fangraphs還在offseason所介紹的數值 : 和傳統的late & close statistics不一樣的事情是,這個數據所代表的是與選手自身 : 比較的結果,用來看某個選手在關鍵時刻(high leverage),是否能發揮超過自身能力 : 。也就是講,一位打擊率在0.300的打者在關鍵時刻時繳出0.300的打擊率的時候,那 : Clutch這項數值就只會是0.00,也就是持平狀態。 : 算法:WPA / pLI - WPA/LI : WPA:win probability added (算法有些繁雜,定義了很多事情,累加的數值) : http://tinyurl.com/lqjjxo http://tinyurl.com/kjmu2g : pLI:選手所有比賽中所遇到的關鍵時刻或高、或低的平均(http://tinyurl.com/nllbkd ) : LI:比賽強度 (leverage index,越高代表越關鍵,ex: http://tinyurl.com/n8kpfz ) : (*基準點為1) 關鍵表現在一般人的認識裡指的是一種心理能力,所以選手要先能知道現在的場面  有多重要,這個統計才能推論為一種能力,否則只能稱為一種現象。  就像上面提到的,相關資料的定義和算法這麼繁複,不見得符合選手對場面的觀察  (當然在這麼多關鍵時刻中,包含了很容易被察覺的場面)  所以我認為要算關鍵表現,得分關鍵點的表現會比勝負關鍵點的表現來得適合。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.203.228
gchee:原po 你沒發現短短三段話中 你就已經在前後矛盾了嗎... 08/07 10:07
leddy:發文的關鍵點也很重要...前後矛盾的文還是別發比較好... 08/07 10:25
leddy:你還是先搞懂什麼叫"現象"再來... 08/07 10:26
sarserror:安安 08/07 11:05
krizzard:沒有矛盾呀.. 08/07 11:18
lantieheuser:有誰會講一句自認為有矛盾的話? 08/07 12:14
lantieheuser:我的確是很想聽聽愚見的矛盾在哪裡? 08/07 12:16
lantieheuser:還有現象小學的中文就學過了,倒不必急著去翻知識論 08/07 12:18
lantieheuser:來證明自己很有料...:) 08/07 12:19
sarserror:我也看不懂樓上再說啥 08/07 12:56
leddy:還知識論,本體論,能力和現象可能搞在一起的話?很多人要自殺. 08/07 13:28
johnjohn1330:請給我結論 08/07 13:30
merquise:...這啥 08/07 13:47
henry32021:簡單的說就是"我認為" 僅博君一笑 08/07 14:32
MonsterBacon:結論呢?... 謝謝,掰掰。 08/07 23:56
Sechslee:安安 08/10 13:36
sneak : 沒有矛盾呀.. https://muxiv.com 12/28 13:26