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: 推 MWGEMINI:無論日本台灣,市場滿檔狀態是最基礎的問題中心 02/10 14:09 : → MWGEMINI:現在的讀者能分心的事物太多,自然稀釋市場 02/10 14:09 這個 " 滿檔 " 的明顯例子: 動畫部分, 原先一季約2、30部的動畫,現在超過80部以上,看都看不完 漫畫部份,小出版社不斷竄出來、不斷消失 大出版社(如O川)直接挖別人漫畫家不去養成,新人獎大部分得心酸或是根本不給 遊戲部分, 線上遊戲、動畫電影等等多媒體的興盛,佔掉相當程度的時間 : → MWGEMINI:感性、個性和人生體驗,但要把故事說好,還是有基礎技巧 02/10 14:11 日本市面上是有很多分鏡教學書的,台灣也可以訂得到 掌握了基礎的技巧,故事自然讀者看得懂 再下來就是下功夫做出自己的分鏡風格,這就需要時間跟經驗累積了 以個人為例~ 剛開始完全閉門造車,個性低調不善人際的結果就是畫了N年(從小學到大學...) 拼命投稿出版社,雖然在高中時某次新人獎, 因為意外受到大X出版社編輯的賞識,而在黑箱作業新人獎裡面得到小小優選, 甚至被刊上雜誌還收到幾封讀者回函,但事實上當時的我並不知道"分鏡"到底是什麼 直到後來猛扣東立新人獎的大門屢屢失敗,遇到一位出版社的編劇W大姐, 與君一席話才敲醒了我只注重畫技跟故事內容、卻不知道怎麼適切 "說故事"給讀者看的基礎毛病... 當時的環境比現在艱險數倍~(對...已經老了老了~~) 社會觀念漫畫難登大雅之堂、漫畫家不是正經工作、畫圖只能當興趣不能當飯吃、 稿子被撕八次還是含淚重貼網點、手稿還要等退稿、點子很容易被抄襲、 沒啥資源可以看可以學只能努力跑書店跟買漫畫來看~ 同好之間,除了寫信寄信往來、 面對面或打電話之外,更沒有什麼交流機會......(連販售會都還沒有呀!!) 但是當時那一代的朋友,幾乎每個都撐下來了,走到今天...未來。 或許原因就是因為經過這段掙扎匱乏的歲月, 所以 " 比誰都更強烈確定這是真愛、就是要畫漫畫 " 也說不一定(笑) : → MWGEMINI:台灣讀者注重作者畫技刻圖遠勝日本,圖面要求更高 02/10 14:12 在漫畫大國日本,其實圖美麗絕對不是大賣的主因,重點還是故事內容跟說故事方法。 就算連完全現場速率取向的摳米K活動會場,A、れ、シ這些靠壁的超大手, 畫得比他們漂亮的圖本大有人在,不過內容取勝的大手所在多數, 在日本,同樣的商業實力,投稿出版社比成為同人大手要容易多了~ : 推 iamNori:推樓上的發言還有新刊Q_Q 02/10 15:55 謝謝 Nori 的推^^ 也希望這麼努力的你繼續加油下去 vV : 推 ikaridon:現在才發現是MW/(_ _)\ 02/10 16:02 ^^;; 我沒在網路上的BBS公開發言已經很久了,ikaridon 你好 ^^ 常在看你的文章跟圖,很有趣唷~! : → bkbtei:(我自己十年前的作品,現在自己看了都還會笑.) 02/10 18:03 ^_^ 那真是恭喜,十點前的點子現在還能用,厲害呢~ : 推 MWGEMINI:畫圖跟編劇分開,集英社和講談社已經用了很多年~ 02/11 15:39 金田一、神之雫、棋魂、死筆、爆漫王都是代表作,確實也造成風潮 : → MWGEMINI:"作者魅力"將大幅降低...變成所悟的"畫匠" 02/11 15:40 所謂 : → MWGEMINI:偏偏有現成的電影、文學相關編輯專書躺在誠品金石堂 02/11 15:47 : → MWGEMINI:看過的人卻是少之又少,知道漫畫編輯該怎麼做的更是幾希 02/11 15:48 : → MWGEMINI:這些都是"漫畫要好看"的基礎,然後才是管理部份 02/11 15:48 小學時大X出了一套日本的漫畫教學書,第一個重點就是 "努力從生活中收集資訊",現在看還來包括,不斷用功各方面知識 讓自己作品豐富化、以及應對社會的能力 尤其在台灣...... : 推 MWGEMINI:想要速成,至少得努力把畫技分鏡練到商業程度,找劇本 02/11 15:52 有朋友是使用這個方法,就是練好畫技分鏡,到處找劇本合作。 前提是,合作要愉快也得先練好人際交往分寸,做人很重要。 : → MWGEMINI:只是玩玩的話自然不必這麼認真,但對自己的職業不認真 02/11 16:01 : → MWGEMINI:不考慮讀者想看什麼、讀者看不看得懂喜不喜歡 02/11 16:01 : → MWGEMINI:要對方認同自己發出的理念(畫的作品),自然艱難 02/11 16:02 簡言之,關心他人、看世界、收靈感、持續畫圖~ 永遠追求進步 這一點,任何職業要成功都是一樣的。 -- http://mmigemini.myweb.hinet.net/ Gemini~~ MW & Mi 的小窩 vV -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.10.231
bkbtei:我比較好奇,看了這麼多漫畫,每個人應該會培養出漫畫鑑賞力, 02/11 19:10
bkbtei:而且不同的鑑賞力能成為個人獨特的創作方向,不是這樣嗎? 02/11 19:11
bkbtei:用曾是讀者的身分去要求漫畫家的心態與標準,回頭要求自己, 02/11 19:13
bkbtei:很多答案呼之欲出.與其迎合主流,不如想想擅長的領域何在, 02/11 19:15
bkbtei:而這個領域的市場又在哪裡?如何去開發?(呂XX強就強在這裡.) 02/11 19:18
bkbtei:不過,讀者被通俗文化影響而逐漸單向度化,是很棘手的問題. 02/11 19:26
bkbtei:讀者窄化就是市場窄化的問題,什麼因得什麼果..( ′-`)y~ 02/11 19:29
MWGEMINI:"想畫什麼"=> 諮詢自己的心,"如何會好看"=>考慮讀者的心 02/12 13:59
MWGEMINI:漫畫鑑賞力不等於創作能力,要培養此能力,更不止於漫畫 02/12 13:59
MWGEMINI:領域,反倒是電影領域的基礎運鏡好用又實際 02/12 14:00
MWGEMINI:用讀者身分要求漫畫家的心態跟標準,就回到"主觀看自己" 02/12 14:00
MWGEMINI:如此不但不會有長進,反而無視時代=市場 02/12 14:01
MWGEMINI:因此當然不是"迎合主流",而是要"創造主流" 02/12 14:01
MWGEMINI:但在此之前,先讓讀者懂你說的話,比什麼都重要 02/12 14:02
MWGEMINI:另外,這個世代是"MY 世代",分散的資訊不會再像過去那樣 02/12 14:03
MWGEMINI:有一個所謂的"主流"(例:動漫畫黃金時代的九零年代,沒看 02/12 14:03
MWGEMINI:過聖鬥士至少也聽過不能用同一招...灌籃高手家喻戶曉 02/12 14:04
MWGEMINI:再套句爆漫王的類語:要超過海賊王跟七龍珠根本就無可能 02/12 14:04
MWGEMINI:現在讀者觀點不但不算窄化,反而更有多元選擇 02/12 14:06
MWGEMINI:問題就在:1.人口減少 2.點子成耗材 3.人人可出版 02/12 14:07
MWGEMINI:4. 網路反市場 5. 資訊過雜過多 這幾點的影響下 02/12 14:07
MWGEMINI:出版業大大縮水是個事實,甚至前年起就有數個友人預言 02/12 14:08
MWGEMINI:往後出版社將滅絕,個人雖然沒有這麼悲觀, 02/12 14:08
MWGEMINI:但是現在多數"作者"沒有真正想要傳達給讀者的"理念", 02/12 14:09
MWGEMINI:以及"只在乎自己覺得好看"的自我意識過剩情況 02/12 14:09
MWGEMINI:相較於過去漫畫家確實比較嚴重,喃喃自語的結果 02/12 14:10
MWGEMINI:作品怎麼會好看呢? 02/12 14:10
MWGEMINI:呂XX先生當年的確集結了那個時代的菁英漫畫家一同奮鬥出 02/12 14:12
MWGEMINI:一條商業大道,但是,時代已經變動了,事實證明大X出版社 02/12 14:12
MWGEMINI:撐不到今日,無論原因是什麼,被淘汰是事實 02/12 14:13
MWGEMINI:當年的菁英漫畫家們,是伴隨著菁英編輯們一起成長的 02/12 14:13
MWGEMINI:而且熱血程度應該不下於時代革命青年 02/12 14:13
rdmask:我覺得大大你的觀念停在五年前,網路看似多元,其實卻趨向 02/12 14:14
MWGEMINI:但是用十年、二十年前的思維面對現今的世界,行得通嗎? 02/12 14:14
rdmask:整合,文化反而更趨向一元喔!多元的意見逐漸變成少眾,甚 02/12 14:16
MWGEMINI:樓樓上or可能插進來的樓上,我想我腦袋更新應該沒那麼慢 02/12 14:16
rdmask:至關起門來自己講,而主流意見越趨強勢,看看PTT的文化就 02/12 14:17
MWGEMINI:另外,文化趨向一元可否舉例?至少我看到的絕對不是這樣 02/12 14:17
MWGEMINI:願聞其詳 02/12 14:17
rdmask:可以明白這種演變。而這個現象正是這幾年文化知識界對全球 02/12 14:18
rdmask:化的反思。全球化網路化的文化現象並沒有帶來人們期待的多 02/12 14:19
MWGEMINI:^^ 是,但是這個立論基礎是跟什麼比較呢?要用比較邏輯 02/12 14:20
rdmask:元思維,反而加速一元文化的成型。 02/12 14:21
MWGEMINI:來說的話,要有時間跟空間的基礎才能清楚詮釋唷 02/12 14:21
MWGEMINI:或者我問得更清楚點,例如,什麼樣的文化被一元化? 02/12 14:21
MWGEMINI:花了多少時間、跟什麼時期比較、是一元化? 02/12 14:22
MWGEMINI:或者有沒有相關的論文,可以給我參考呢? 很有興趣 02/12 14:23
rdmask:舉例說吧!PTT漫畫類專版林立,但是有帶來更多元的探討嗎? 02/12 14:23
MWGEMINI:^^ 這個"更",是跟什麼比較呢? 理論這種東西在歷史上 02/12 14:24
MWGEMINI:之所以會形成,自然是多元意見融合後的結果,而非一元化 02/12 14:24
MWGEMINI:這麼簡單的立論 02/12 14:24
MWGEMINI:PTT是個匯集了例行十幾萬人的討論園地,但絕對不大宗 02/12 14:25
MWGEMINI:而是以在學學生、尤其是大專生為主的BBS 02/12 14:25
MWGEMINI:事實上研究所畢業之前,我從來沒有上過這裡,它也只是個 02/12 14:26
MWGEMINI:小小的BBS論壇,是後來才逐漸發展多元壯大 02/12 14:26
rdmask:PTT大者橫大,排擠其他bbs站的生態也是另一個網路化現象。 02/12 14:27
MWGEMINI:這是為什麼呢?其中很重要的原因不就是因為,這兒 02/12 14:28
MWGEMINI:什麼都有什麼都奇怪嗎^^ 02/12 14:28
MWGEMINI:我們不要把話題從創作移開的話,OK嗎?這裡是國人創作版 02/12 14:28
MWGEMINI:國內漫畫家們苦惱這個搞不定又不知道怎麼進步的創作市場 02/12 14:29
MWGEMINI:已經很長一段時間了...每次有討論串最後也都是"無解" 02/12 14:29
MWGEMINI:我這二天會出來寫些拙文,單純希望拋磚引玉 02/12 14:30
MWGEMINI:還有,提醒獨自努力的創作朋友,別忘了多看看世界 02/12 14:30
MWGEMINI:因為創作最終目的還是跟世界溝通、讓對方了解你 02/12 14:31
MWGEMINI:當然前提是,希望以此為職業、過比較"正常人"的生活 02/12 14:31
MWGEMINI:如果只是要自嗨,那怎麼畫怎麼寫,都是自己高興就好 02/12 14:32
rdmask:另外,我也認為市場是窄化的,看看個大漫畫站討論的內容, 02/12 14:32
MWGEMINI:環境現在的確非常不佳,身為創作者能做的,套句JUMP主角 02/12 14:32
MWGEMINI:老是會說的話就是"我要變強" 02/12 14:33
MWGEMINI:除了這個之外,除了用自己的力量從自己開始改變、到 02/12 14:33
MWGEMINI:逐漸影響他人之外,沒有別的辦法了 02/12 14:33
MWGEMINI:講起來似乎很熱血,其實不然,要能了解自己跟他人 02/12 14:34
MWGEMINI:沒有冷靜思考、周全計畫跟一步步實行的毅力決心,辦不到 02/12 14:34
rdmask:每個站主流議題差不了太多,這種現象也呼應文化一元的困境 02/12 14:35
MWGEMINI:我每週閱讀十本以上的書,當然都不是漫畫 02/12 14:35
MWGEMINI:為了有效率訓練分析,只看二輪電影,一年看二十幾次 02/12 14:35
MWGEMINI:算算也有個三、四十部,每部都努力找出優缺點跟起承轉合 02/12 14:36
MWGEMINI:分析作品優劣何在 02/12 14:36
MWGEMINI:與其在乎環境,我更在乎自己能不能在創作激流中活下來 02/12 14:37
MWGEMINI:另外,打從相對論之後,這個世界就沒有絕對了,除非退化 02/12 14:38
MWGEMINI:但是好看的東西,大家集中閱讀,這是必然的 02/12 14:39
MWGEMINI:為什麼好看?因為看得懂、因為看得通順、因為看得有情緒 02/12 14:39
MWGEMINI:這些有沒有基礎技巧?有 有沒有絕對的題材會紅?沒有 02/12 14:39
MWGEMINI:灌籃高手和棋魂都已經證明了本來被編輯視為死亡題材的點 02/12 14:40
MWGEMINI:可以賣到全球一億本以上的銷量,原因無他,"好看" 02/12 14:40
MWGEMINI:另,要討論全球化跟一元化,歡迎來幾篇論文參考 02/12 14:41
MWGEMINI:我想也應該有各種觀點,不會是所有研究生都講同樣話的~ 02/12 14:41
rdmask:相關的書博客來跟誠品還滿多的,中文外文書琳瑯滿目。我所 02/12 14:50
rdmask:以認同文化趨於一元,只是就自己對整體現象發生的觀察得到 02/12 14:51
rdmask:的心得。當然,生命會自己找到出口,但是變異點何時發生? 02/12 14:53
rdmask:與其擔心這個,大大的做法比較實在。 02/12 14:54
MWGEMINI:可以推薦幾本書嗎?(書蟲模式發動) 02/12 14:56
rdmask:「全球化與文化資本」,社會科學文獻出版社 。(我喜歡這本) 02/12 15:04
MWGEMINI:是說,樓上很有研究生感覺...尤其是在辛亥路後門那幾個^^ 02/12 15:05
MWGEMINI:感謝提供,會去找來看的~~ 02/12 15:05
rdmask:「文化全球化」,麥田出版社。(樂觀派) 02/12 15:05
MWGEMINI:第一本2005年4月出版... 02/12 15:08
MWGEMINI:第二本2003年3月出版...唔...稍微有點久 02/12 15:09
ikaridon:文化全球化啊..怎麼一堆人有這本書(望向架上) 02/12 21:28
aesi:認同R大講的話, 網路讓大家的思想一元化 02/12 23:50
iamNori:從眾效應?? 02/13 09:30
LaBoheme:所以當洗腦也變成一種實踐之後,實踐勝於理論的說法始動搖 02/13 11:21
LaBoheme:尤其創意產業這種憑心證的東西更是難以實踐,標準不知何在 02/13 11:25
LaBoheme:身邊看到許多原本喜歡國漫而失去同儕認同.轉而放棄的例子 02/13 11:27
LaBoheme:說這些不代表我悲觀啦,其實我是汽油人派的XD(笑)誰說認 02/13 11:30
LaBoheme:啊算了正在調整心態不想犯老毛病,以下省略...XD 02/13 11:32
MWGEMINI:閱畢,這二本觀念都有點久了說...還是感謝推薦~^^ 02/16 12:36
MWGEMINI:習慣看2007年以後出版的各種作品~~ 02/16 12:37
MWGEMINI:多元觀點+獨立思考也是創作必備囉~ 02/16 12:40
wencia:想太多了,就是一句話你先嘗試畫醜 02/16 23:54
mgdesigner:吉米粒大大!原來你也有上PTT! 02/17 11:48
yyuui:從很多能夠表達劇情的媒體上(小說、漫畫、電影、電視劇、產 02/23 12:32
yyuui:品上,其實他們會成功的共同點很單純,出乎意料的單純 02/23 12:33
yyuui:那就是產生認同感、對角色產生感情,對他們的生活產生感情 02/23 12:33
yyuui:簡而言之,就是感動人心,所有的故事最原始的核心就是這個 02/23 12:34
yyuui:那如何才能感動人心呢,從畫技、從畫面,從各面向的述說 02/23 12:36
yyuui:從分鏡安排上,去說一個能感動人心的故事 02/23 12:37
yyuui:就像海角七號能賣到三億這樣 02/23 12:39
ikaridon:文化全球化那本博客來正在五折.. 02/23 16:03
BBSplayer:push 04/24 18:46
BBSplayer:push 04/24 18:48
BBSplayer:1樣的文子真是沒的說了,謝謝原PO了!! 04/24 20:30