推 amaranth:不一樣,漫畫的問題是在就算肯吃苦一樣會生活困難 06/05 15:33
→ amaranth:所以不是肯不肯吃苦的問題,而是就算肯吃苦一樣會有困難 06/05 15:33
推 asleisureto:職業漫畫家肯拼+有一定實力我猜月薪應該有兩萬吧, 06/05 15:40
→ asleisureto:若是單人生活還撐的下去,要娶妻生子買房買車就.... 06/05 15:40
→ asleisureto:不過現在也一堆兩萬二甚至不到兩萬的工作,漫畫家好像 06/05 15:41
→ asleisureto:也非最慘的XD 06/05 15:42
推 godutena:推這篇!!有志向的人自然會有生存下去的辦法!! 06/05 16:06
推 Tayako:我特別要推後面對漫畫製作的部份 06/05 16:51
→ Tayako:物競天擇 適者生存 anyway~ 06/05 16:51
推 diem4:同樓上,看過很多人花一堆時間刻畫面,卻連基本的格子左右都畫 06/05 17:44
→ diem4:反,導致看錯順序。更慘的是給朋友看還沒人糾正分鏡上的錯誤 06/05 17:47
→ diem4:似乎只要畫面刻越細得到的評價就越好。推這篇,共勉之。 06/05 17:49
→ Isoroku5566:就像你一開始說的 現在的小孩越來越不想吃苦啦... 06/05 17:53
→ Isoroku5566:然後現在又說我們討論的是不畫漫畫會死的那種。 06/05 17:54
→ Isoroku5566:不畫漫畫會死-->卻又不努力。 這是矛盾點一。 06/05 17:55
→ Isoroku5566:不畫漫畫會死的人最多努力錯方向。 06/05 17:55
→ Isoroku5566:而我這篇所說,是說普羅大眾根本不可能做到這地步。 06/05 17:56
→ Isoroku5566:人性會去選擇比較容易的道路。 06/05 17:56
→ Isoroku5566:不過我想已經有點筆戰的味道,在本版應該不適合。 06/05 17:57
→ Isoroku5566:另外我不是從業的,只是讀者就是...。 06/05 17:59
→ Isoroku5566:如果您是畫家,我很認同您的志向,但是要求是拿來要求 06/05 18:02
→ Isoroku5566:自己。 若您是編輯之類的,我就不認同。變相鼓勵壓榨 06/05 18:03
→ ponjea:我也不鼓勵壓榨別人 自己壓榨自己才有用 06/05 18:16
推 dchris:壓榨自己也是要方法的,有很多漫畫家壓榨了十幾年也沒紅 06/05 18:39
推 diem4:大部分的人都是不會"紅"的~就看願不願意一輩子當"賭徒" 06/05 19:18
→ Tayako:真的有涉入創作漫畫圈的 其實都會了解修羅場這件事 06/05 20:39
→ Tayako:不過我蠻想知道..a大的那個行情是真的嗎o_o.. 06/05 20:40
推 asleisureto:1110篇可參考一下,不過也沒很明確數字就是XD 06/05 20:42
→ asleisureto:一個月50頁真的超猛@@ 06/05 20:43
推 lion500:我只想說,畫漫畫真的是很辛苦的事,一年兩年三年熬下去 06/05 22:02
→ lion500:還是看不到未來,家裡又有壓力的話,還是很難堅持走畫長篇 06/05 22:03
→ lion500:漫畫的路。但如果畫技好,畫四格、插畫、短漫、接case還是 06/05 22:03
→ lion500:可以有不錯的收入,活不下去的是要走長篇連環漫畫的漫畫家 06/05 22:04
→ Tayako:想辦法和出版社提案看看吧 我覺得像兒童讀物的漫畫也很不錯 06/05 23:16
→ Tayako:還有教育類的 遊戲類等叢書也是可以運用很大量的漫畫去幫助 06/05 23:20
→ Tayako:小孩去理解文字上的意義 06/05 23:21
→ Tayako:更不用說每天出刊的報紙等都有固定的漫畫專欄可以連載 06/05 23:22
→ Tayako:還有政治的漫畫等 一定的數量也可以成冊 我覺得出版社其實 06/05 23:25
→ Tayako:蠻樂意接受提案的 (只是這篇的最原po沒拿到重要的簽約) 06/05 23:26
→ Tayako:只要有足夠出版的作品量是可以直接和出版社提案協商 06/05 23:27
→ Tayako:p.s 如果分鏡很強 不妨找電影或動畫業者合作看看 06/05 23:32
→ ikaridon:動畫分鏡和漫畫分鏡其實不太一樣啊…… 06/06 01:07
→ iamNori:不一樣 動畫腳本要畫出來的動作比漫畫多很多 06/06 01:46
→ Tayako:= =我只是覺得一項技能應該可以做點轉化去運用啦.. 06/06 11:12
→ Tayako:當然是不一樣 不過美國漫畫的分鏡和構成就算被拍成電影 06/06 11:13
→ Tayako:也是可以去參考的 分鏡就是運鏡不是嗎 我說的是本質上 06/06 11:14
→ Tayako:動畫分鏡類似連續動作的逐格吧 大小方塊都一樣 因為是cut 06/06 11:16
→ Tayako:然後對白寫在旁邊的空白處 一頁下來有數格(腳本似乎是這樣) 06/06 11:17
→ Tayako:因為我看過動畫和一個短篇的腳本 其實用法差不多 06/06 11:18
推 diem4:就像很多喜歡漫畫的人改畫插畫或繪本~雖然是不同的專業 06/06 11:27
→ diem4:但兩方面都擅長的繪者也是不少:) 06/06 11:28
推 qqppqoo:希望原PO能照自己講得好好鞭策自己.記得原PO得還不錯,可是 06/07 01:30
→ qqppqoo:很久沒看到您發表作品了~ ^畫 06/07 01:31
推 bkbtei:純推這篇對漫畫分鏡與內容編繪的方法解說,懂了就是你的. 06/07 07:35
推 LaBoheme:同意T姊以本質分類的說法,以 編/導/演/繪 來為性向分類, 06/07 12:01
→ LaBoheme:媒體不同所產生的形式差異對已有明確性向者而言,要克服並 06/07 12:03
→ LaBoheme:不是大問題。 06/07 12:04
→ LaBoheme:若以漫畫動畫電影等媒題式的分類,比較不容易看見問題所在 06/07 12:05
→ LaBoheme:更正...媒體≠媒題orz且漫畫當對成本低,死個幾次還不至於 06/07 12:07
→ LaBoheme:負債累累,這或許是若懦弱如我之所以選擇漫畫的主要原因:p 06/07 12:08
→ LaBoheme:抱歉一錯字...orz 相對成本≠當對成本…ORZ 06/07 12:09
→ LaBoheme:一堆錯字≠一錯字… (我自己去撞牆...ORZ) 06/07 12:10