→ m13211:稍微補充一下我對SF風格真的不熟悉 07/15 02:32
→ m13211:錯植攻殼漫畫原作與動畫導演是個人疏忽 請見諒= =" 07/15 02:33
推 underheart:突然發現 我的論點是建立在購買書的讀者有閱讀過星光 07/15 02:38
→ underheart:而你的論點似乎是建立在消費者未閱讀星光 在實體店面看 07/15 02:39
→ underheart:到星光和其他的漫畫擺在一起 價格明顯比較貴的狀況 07/15 02:40
→ underheart:前者的狀況星光不一定會輸 後者的狀況的確對星光很不利 07/15 02:43
推 st3001:老實說,單價高又租不到的漫畫要推廣給朋友的確比較困難 07/15 08:48
→ st3001:(對象不在身邊無法直接借他的情況XD) 不過現在有comicomi 07/15 08:49
→ st3001:是簡單不少 07/15 08:49
→ amaranth:PS3有一部分是靠sony在下世代光碟規格獲勝才撐起來的XD 07/15 09:09
推 Isoroku5566:直接貼comibook給朋友就好啦。 07/15 09:22
推 amaranth:算是靠額外的附加價值來彌補價格劣勢來取勝 07/15 09:22
→ Isoroku5566:我是覺得要推廣容易...但是對方會不會買就見仁見智了 07/15 09:22
推 Isoroku5566:PS3論點是在日本本土,日本本土PS3遠勝360 07/15 09:25
→ Isoroku5566:沒記錯360在日本還賣不到30萬台。 07/15 09:25
→ Isoroku5566:日本本身對自身產品的認同度,不是台灣人比的上的。 07/15 09:25
→ Isoroku5566:當然日文介面、日文遊戲...都是原因,但這些360不是沒 07/15 09:26
→ Isoroku5566:在世界各地PS3都輸360(銷量) 只在日本本土遠勝。 07/15 09:32
→ Isoroku5566:但是在台灣,Acer跟Ibook跟Viao比好像也沒到遠勝。 07/15 09:33
→ Isoroku5566:而且360還有強大的優勢,對於遊戲商而言,跨平台容易 07/15 09:35
→ Isoroku5566:因為360就是走DerictX。 而PS你要用OpenSorce去開發。 07/15 09:37
→ Isoroku5566:其實我很好奇,韓國的手機LG三星,是不是賣的比Nokia 07/15 09:46
→ Isoroku5566:Apple好? 07/15 09:46
→ Isoroku5566:上面指韓國手機在韓國賣的時候。 07/15 09:46
→ Isoroku5566:另外手塚當時他們的漫畫化風比較單純,像是黃玉郎那時 07/15 09:55
→ Isoroku5566:其也是。精緻度跟現在沒得比,成本只怕低很多。 07/15 09:55
→ Isoroku5566:而且當初日本剛是戰後,物價指數也肯定比現在低。 07/15 09:55
推 sanji6311:原作者? 簡老師沒有PTT的ID喔@@ 請不要誤會了 07/15 17:28
→ idolater:問題是買書從來就不能撇開內容,不想看的封面再低價你也 07/15 19:06
→ idolater:不想拆開來看,吸引你的當作被騙一次你也會買回來 07/15 19:08
推 asleisureto:封面很重要+1 07/15 19:16
→ m13211:抱歉,看來是我誤會了 我想說這麼精闢的成本說 07/15 19:38
→ m13211:才會推測是作者 真的很抱歉^^" 07/15 19:39
※ 編輯: m13211 來自: 220.132.96.164 (07/15 19:58)
→ m13211:已作修改 感謝指正^^ 07/15 19:58
→ Isoroku5566:封面很重要+1,所以寧願封面好看賣貴一點。 07/15 23:17
※ 編輯: m13211 來自: 220.132.96.164 (08/01 16:54)