作者DevilKae (D.K惡小凱)
看板NeoSteam
標題Re: [討論] 祭司點法?!
時間Wed Jul 2 23:01:10 2008
※ 引述《tramp (欠劈)》之銘言:
:
: 1.元素守護/元素加持
: 魔防/攻擊力上升 持續時間變長
: Q:點高真的會提升技能效果嗎?!
: 1級 +18防 1級 +18攻
: 2級 +24防 2級 +24攻
: 3級 +24防 3級 +24攻
: 4級 +28防 4級 +28攻
: 5級 +33防 5級 +33攻
: 6級 +37防 6級 +37攻
: 7級 +41防 7級 +41攻
: 8級 +46防 8級 +46攻
: 9級 +50防 9級 +50攻
: 10級 +55防 10級 +55攻
:
的確是如上述一般的增加;海外版已把加持改為+魔攻,但台版尚未!
未來改版是否會造就純召喚的出現!?攻擊魔法存在的必要!?
PS.祭司=召喚,可以有不同的練法!!純召喚並不是逆天!!(怒)
不要再說是逆天練法了!!(再怒)
: 2.元素風馳
: 移動速度提升 持續時間變長
: Q:我點到2 好像還是一樣+30%跑速...所以說明錯了?!
再點上去只會增加持續時間是確定的!
: 3.降靈術
: 提升HP+MP最大值 持續時間變長
: Q:降靈術:
: Lv 1: HP+420 MP+150
: Lv 2: HP+540 MP+150
: Lv 3: HP+660 MP+150
: Lv 4: HP+780 MP+150
一般來說,點1就夠了。點不點高要看個人,畢竟現在究召當道!讓究召擋就好!?
: 4.魂體守護
: 提升魔防 提升STA+MP最大值
: 魔防提高應該對祭司有用
: 但點高的效益對祭司應該還好
: 如果出團可能就比較需要
: 沒數據..
我沒點這招(汗);聽說後期的怪會有魔法攻擊,等60大關開了自然就知道了。
順帶一提!魔防是祭司+的最多!比聖騎還多很多。
: 5.神恩浩蕩
: 可減少傷害值(受防具的強化數值影響)
: 點高...增加持續時間...
: 點1就好?
點1就好了,點高是增加持續時間。祭司的SP非常吃緊,除非你不想一直幫隊友++。
順帶一提!所謂受防具的強化數值影響,代表防具沒衝的話,此招是完全無效果的。
: 6.隱形
: 當場隱形...聯隊友都看不到你唷~~= =
: 然後點高是提升成功機率
: 那...隱形的時間有變長嗎?!
: 成功的機率又是以何為依據?
: 跟等級有關還是吃招等級有關?
:
隱形。對祭司來說並不是非常重要,我只點1(是手誤)
反之對祕法來說效益會比較大。隱形過程,除非移動或"施法完畢"
才會現形!點到時間夠放大冰就夠了?畢竟目前還沒遇到被怪抓出來
的情況。改天再去找小王試看看(汗)
以上希望有幫到你。勿筆戰XDD
PS.這是我第一次回文,排版不好請見諒。謝謝!
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◎真相=假相
我從手中的煙
看見了無數個自我
以及迷失的那個未來
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推 tramp:很感謝你的回覆 所以這些回答是你自己有點過技能囉? 07/03 03:47
→ DevilKae:是的!!我都有點過!!召喚雙特化沒點的情況下..真難練(泣) 07/03 22:06
推 tramp:屙 其實我在昨天才知道召喚的buffer是主動的...我練到31= = 07/03 22:47