所謂Overlay Network是指我們刻意忽略網路的實體架構,將網路上的每個節點
都視為一個單獨的節點,並且假設他們可以自由的互相連接。將這些單獨的節
點採用某種特殊的結構來建置一個網路,一條Overlay Network上的連線可能
是由數條實體網路的連線所構成;透過互相連接的網路節點,使其能夠達到
某種我們期望的效果。 而P2P-NVE Overlay Network便是在P2P-based的虛擬
環境中所建立的Overlay Network,可說是透過虛擬環境所提供的系統機制去
建立另一種網路系統。
Overlay Network是架構在實體網路之上的另一層網路,所以實體網路的連接
關係與變動絕對性的影響了Overlay Network的穩定性;而任何的P2P網路都有
Node會隨時加入及離線的特性,相當於在其上運作的系統必需有適應高度變化
的能力。而在NVE世界中主要的問題可以說是〝如何模擬出和現實環境相彷的
虛擬環境〞,目前較為人所探討的大概可分為發現鄰居(Neighbor discovery)
、資訊交換、狀態管理(State Management)等問題。
隨著家庭網路的發達,國內上網比例的增加,P2P Network的發展空間逐漸增加。
傳統的虛擬世界(例如:現行的線上遊戲,魔獸世界、天堂等)皆會受到 透過
P2P網路來建構NVE世界,將可使得可能的世界大小及同時上線的人數得以擴展,
理論上可以建構出沒有大小限制的虛擬世界。
原文出處: http://acnlab.csie.ncu.edu.tw/research.php
※ 引述《lupig (請問哪有賣<自信>?)》之銘言:
: 因為榜上有名
: 所以就先找了一些paper來看
: 我看的是一篇有關於overlay network streaming
: 請問一下在這邊的overlay network怎麼解釋呢?
: 是說OSI七層嗎?跨層之間嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.174.254