→ gloriatobi:d可以寫白話文嗎? 10/12 18:25
抱歉XDDD
主要這篇並不算是回應最原始的疑問
只是單純闡述以下部份的想法
1.生命中所有事件存在之必然性
2.解除或降低對外界負面問題之負反應
暫時未完整系統化,造成這樣一路連整串出來
也算是藉此瞭解解說者盲點這問題吧
謝謝你
※ 編輯: k1k1832002 來自: 114.35.219.222 (10/12 21:09)
※ 引述《gloriatobi (Babylon)》之銘言:
: 如果原PO還有力氣,我鄭重推薦一本有潛力解答你目前所有疑惑的書
: 章成 的”奉獻“
: 裡面ㄧ定會把你打暈 他非常誠實地指出
: 目前最熱門的那些“心想事成”法門
: 都只是替小我服務,甚者更加壯大ego的 迷幻藥
: 根本無助當事人看清謎團, 解開疑惑,甚至得到靈魂該得的成長
: 我想原PO的絕望是很好的蛻變起點
: 因為大部份的人接觸這些“心靈成長”法門
: 說穿了並不想改變自己,只想找更多稀奇古怪的路徑來滿足自己
: 因果關係錯很大。
: 先去看看那本書吧
這其實有一個有趣的地方
最近接觸一部有趣的動畫「命運石之門」,在接觸到其中的世界線概念時,有一種
很特別的感受,其中蘊含三大重要的東西「世界線收束」、「關鍵點」、「跳世界
線」。
在新時代領域經常出現命運說或生命藍圖,或者說「要先是什麼」。用世界線論解
釋時,即進入「X世界線」。
這裡就得先談論這個世界線概念是怎麼樣的概念,大致如下圖
Z世界線是假設最原始的線
=========A線收束範圍---
Z世界線-------關鍵因-A世界線----未獲得工具-----------A-1結局
\ \
\ \獲得工具-----------A-2結局
\ =========A線收束範圍---
\
\--X世界線--------------------X結局
關鍵因可以是一個事件、思想,因為都牽涉到選擇。一般人來說目前的位置是在關
鍵因之後,獲得工具(接觸新時代論)之前,因為獲得工具也是一個選擇,故他也
是一個關鍵因。
而所謂收束,以上圖舉例而言A世界線前面那個關鍵因沒被解除之前,最終都是導
向同樣的A系列結局,只是內容不一樣,在當你破除關鍵因之後,你才會進入其他
結局。
我們自身唯一有的工具就是思考,當你獲得工具後依據進展的程度不同,會持續變
動最終的A-2結局的內容,直至破除A世界線之前的關鍵因時,才會跳入其他世界
線、不同的結局中。
因此,這部份還能夠額外談論到一個東西,為何最好的東西需在最好的時機出現,
因為你已經具備能力。這時就會引述到一段聖經內容
「馬太效應」
「凡有的,還要給他,使他有餘。凡沒有的,連他所有,也要奪去。」
這也是為何頭獎得主不一定幸福之主因,當他今天不具備這個能力時,如同一個放
在瀑布下的水桶,最終除了裝不了水,甚至會被沖走。
回到世界線論就是關鍵因仍舊存在,因此不論任何改變,最終仍是導向A結局,但
是內容不同。
回到gloriatobi版友的內容,這些內容對大半接觸者仍然是有用的,只是每個人的
思想不同、運作速度不一樣,因此並無對錯,接下來要談的是這串討論的存在。
這串討論存在起源於suikar接觸工具進入A2路線後,並因原PO本身持續進行探
究所產生的,這是基於原PO目標仍然存在而持續受到導引的結果(是否進入A2
結局或其他結局無從得知,我們沒有時光機,甚至也沒有未來人傳訊息給我們)。
這是在談論原PO的部份,對其他人而言呢?不論是有看或沒看的人都是在自己的
劇本中,是結局(或如上段稱目標)導引的結果。
這段將會引出一個算常見的主要概念,感謝生命中遇到的所有事件,從上段也將會
發現生命中也只剩下感謝,因為所有事件都是為你而存在(雖然最令人詬病的就是
這包含了一些殘酷的事件),而唯一能夠發揮事件價值的就只有思考,這也就是我
上一篇談論到的「問題即是機會」這個工具重要之原因。
而另一面將更完善的輔助上面的概念,就是從上述會發現
「每個人其存在都是必要的」
不論是互動所產生的價值,或是思考對方產生的事件所產生的價值,只是我們通常
只利用了互動所產生的價值與對方正面事件產生的價值,而較少思考負面事件產生
的價值,那麼就只利用了一張紙鈔其50%的面額而已。
這些是我目前的心得
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