作者Gatchaman (科學忍者隊)
站內Nintendo
標題[閒聊] 關於Wii的刀劍格鬥體感
時間Sat Sep 23 13:48:48 2006
在看到 Red Steel 的刀劍格鬥部份時,
很自然的就聯想到PS上的一個遊戲:
ブシドー ブレード
Bushido Blade
由 SQUARE 所製作,
中文譯名為妖刀傳或日本武士,
對應對戰連接線,可1~2人玩,
曾經出過兩代,分別發售於1997和1998年,
不知道這裡有沒有人玩過這片?
下面是遊戲包裝封面的圖,可以參考看看:
(封底有一些遊戲畫面)
一代封面(美版)
http://0rz.net/621SN
一代封底(美版)
http://0rz.net/201SZ
二代封面(美版)
http://0rz.net/041TH
二代封底(美版)
http://0rz.net/ab1R3
二代封面(日版)
http://0rz.net/731Ty
二代封底(日版)
http://0rz.net/281T2
這片的遊戲方式很特別,就是一擊必殺,
而且可以切換成第一人稱的視角,
沒有體力計量表,稍微一不小心遊戲就會結束,
在當年還不懂得武士對戰緊湊攻防的醍醐味時,
曾經覺得這片實在是怪遊戲,刺中一下就沒了。
說實在的,如果真的像戰國無雙Wave那類型的過關遊戲,
要從頭到尾一直動手猛砍,那應該是相當累人,
雖然,也許小孩子會玩的不亦樂乎,正好用來發洩過剩的體力。
所以忽然覺得,以這片的遊戲方式,
拿來模擬刀劍格鬥體感,應該比較適合,
不需要從頭到尾一個勁兒的砍殺,
Wii的操縱方式又可以讓人更加融入,
不知道 SQUARE 自己還記不記得這款遊戲,
在當時似乎不算很有名,大概是遊戲方式的關係,
但現在如果有這類型的遊戲出現也許還不錯吧。
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◆ From: 202.178.144.85
推 yoseii:有玩過,還挺不錯的 09/23 13:55
→ yoseii:每次都先撥沙然後再偷砍 XD 09/23 13:55
推 lion32504:可以砍廢手腳的對吧= =+ 背後攻擊違反武士道會GAMEOVER 09/23 13:56
推 hitsukix:喔~那片 可惜太難控制 玩起來很不順 09/23 13:58
→ Gatchaman:補充,劍道類遊戲或許也蠻適合的。 09/23 17:09
推 danadanad:我也有印象 當時覺得這遊戲太詭異了 死的太容易XD 09/23 17:58
→ danadanad:還有一款鳥山明設計的立體格鬥叫什麼..行星格鬥? 都算 09/23 17:58
推 danadanad:都算是早期SQUARE給PS強作吧 09/23 17:59
→ danadanad:我去翻一下以前尖端出版電視遊樂器雜誌 說不定還有介紹 09/23 18:01
推 Gatchaman:行星格鬥原名是TOBAL No.1,有出到二代,叫TOBAL 2。 09/23 19:47
推 sakyer:我還超愛玩這款耶 超刺激 武士戰鬥就是該如此呀! 09/23 21:07
推 yoseii:不過以現在se社的運行模式,要出這種名氣不大舊作很難吧 09/23 21:27
→ Gatchaman:就看有沒有廠商會想到了,其實主要在於類型。 09/23 21:31
推 chris234:哈 以前玩過耶 很刺激的遊戲^^ 做在Wii上應該會不錯 09/24 02:26