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http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0611/01/news018.html 這個就太長了懶得翻全文 XD 挑幾個重點說好了 大致上的內容跟前面Game Watch的試玩報告其實差不多 1.一樣提到體感操作是否會累的問題 這邊的評價是「杞人憂天」 遙控器只要輕輕揮就會有反應 而對上雜魚時 使用「不必動到遙控器」的z注目+A鈕突刺即可輕鬆應付 雖然擺動遙控器使出迴旋斬的爽快感讓人難以割捨 但突刺的感覺也是相當不錯 拜直感操作之賜,玩家和林克之間的連動一體感變得更高 2.在釣魚的部分提到 Wii獨特的音效輸出 由手把發出聲音是家用遊戲機史上首見的有趣體驗 一定要親自嘗試看看,肯定會玩到入迷的 3.視點方面亦給予了高度評價 「沒有壓力的運鏡」 「鏡頭會自動優先選擇最容易看的角度」 「沒有目標時按z紐可回到後方視點,但運鏡之優秀讓這個功能變得可有可無」 「運鏡對3D遊戲而言可說是最重要的命脈,而本作在這方面表現的無懈可擊」 4.再來是解謎的部分 從序盤開始就妥善安排了 內含數個「答案意想不到地單純,但沒注意到的話就會完全卡住」機關的迷宮 如此難易度上的平衡真的只能用「絕妙」來形容 可說是宮本茂一手打造的「宮本魔術」 5.全文最後提到 「筆者可以斷言,這是一款無愧於薩爾達傳說金字招牌的遊戲」 不只是系列作的粉絲,更希望全國所有愛好遊戲的人一定都要來玩玩看 同時又回頭提起時之笛 「再次深刻感受到時之笛所打造的3D薩爾達世界完成度是多麼地高」 基本操作系統在那個時候就已經完成 本作則繼承其基礎發揚光大,並大幅加入Wii所特有的全新操作方式 或許等到數年後重新回顧這款遊戲時 會被視為 Wii遊戲操作型態的標竿,得到不動如山的評價吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.111.7
xfilel:我想能夠打敗薩爾達的還是只有薩爾達 .. 11/08 15:13
Gabai:感謝翻譯!!thanks 11/08 15:13
※ 編輯: wcc960 來自: 218.166.111.7 (11/08 15:16)
catcake:曙光公主將會是一個全新的里程碑 11/08 15:24
limitex:無愧於薩爾達傳說...? 說的好像還是有缺陷的感覺 11/08 16:10
Adachi:樓上的想太多了啦 11/08 16:45
rabbithenry:可以借用到我的部落格上嗎?拜託~ 11/08 17:08
lane34:Q____________________Q 好想玩~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 11/08 18:47
lane34:無愧應該是 時之笛滿分 所以兩光公主會有壓力之類的吧 11/08 18:47
lane34:看來 兩光公主應該也有很大機會拿滿分了!! 11/08 18:48