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※ 引述《dsc (迪斯西)》之銘言: : 像那個死神白刃閃耀圓舞曲,他的遊戲說明說是3D格鬥動作遊戲 : 有點太簡啦~因為我是個繼買了超任後,12年來只又買了wii來玩的老小孩~ 我是ss之後 直接跳wii.. : 寫詳細的又都是zelda這類的遊戲(玩起來花時間)~ : 謝謝了~ 說說zelda這個game的心得 好玩歸好玩 但其實有點在自虐. 因為wii的香菇頭操控太靈敏 明明知道該怎麼走 怎麼跳 但就是一次次的摔死. 很多地方我都摔到想放棄. 都是靠著不甘心才撐下去的. 尤其 很多機關都有時間限制 往往轉偏個方向 再橋回來 時間就不夠了. 搶快呢? 又不知要摔死幾次了. 最後 再幹一個zelda的大缺點 那就是存檔功能. 我存個檔 退出遊戲 結果叫回進度後 我從迷宮的深處 又變回迷宮的入口. 喂...又要林克跳火海五十次了是吧....OTZ.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.169.96.63
Azelight:存檔並不是缺點吧 那是歷代薩爾達傳說的傳統 12/22 01:21
Azelight:另外類比式手把應該只是習慣問題而已 畢竟SATURN時代 12/22 01:22
Azelight:這玩意兒並不普及 12/22 01:23
magecandy:我倒是從FC上的一代之後 就不曾玩過ZELDA 12/22 01:24
magecandy:嚴格說我連第一代都沒破關 WII的TP是我的第一部ZELDA. 12/22 01:25
magecandy:總之玩ZELDA 要有一進迷宮就沒得中途換GAME玩的覺悟... 12/22 01:28
magecandy:不然重新跑跑跳跳很累人的.. 12/22 01:29
quire:咦 這次進迷宮不是有雞兄弟 可以到外頭存檔再進去嗎 12/22 01:31
quire:不玩的話 就先跳到外面紀錄 重開時再用雞兄弟?就回到迷宮了 12/22 01:34
magecandy:那只適用於不換GAME玩的情況 不是嗎? 12/22 01:35
magecandy:如果是真的 我倒要試試 這可方便多了. 12/22 01:35
quire:換GAME玩一樣吧 他會回到你開..的附近 就不用走那麼遠 12/22 01:36
quire:不過就是進迷宮一定要先找到那個才能紀錄關機就是了 12/22 01:37
eomot:迷宮中途都會有個超好用道具~ 沒拿過嗎@@? 12/22 01:59
eomot:這應該是tp獨創吧 之前還真的只有認命...-.-+ 12/22 01:59
eomot:另外 是雞"阿姨" 不是雞兄弟 xd 12/22 02:00
crazyjack28:是雞父子吧 XD..很多人都說超噁..Wind Waker有傳送罐! 12/22 08:25
eomot:/疑? 不是雞母子喔xdd 12/22 12:57