作者wcc960 (wcc)
看板Nintendo
標題Re: [問題] 任天堂為什麼能開發如此多的遊戲?
時間Sat Dec 30 21:18:14 2006
※ 引述《Luigi00001 (Luigi)》之銘言:
: ※ 引述《wcc960 (wcc)》之銘言:
: : 如果以社員人數來講
: : 老任本體約1400人,加關聯子公司約2000多人的規模其實不算大
: : 像SEGA的社員數就有3000人
: : KONAMI整個group加起來則有超過5000人
: 任天堂是電玩大廠當中成員最少的了
: 日本方面人最多的是Square&Enix
: : 任天堂本家有宮本茂領軍的情報開發部
: : 作品包含Mario,zelda...等等
: EAD
: 以前還有RD1,RD2,IRD這三個部門也有在開發遊戲
: 但經過上次的任天堂社內大改組之後
: 所有的遊戲開發部門都整合到宮本領軍的EAD去了
: 再由整個EAD去細分幾個小組
: 中間恕刪
: 其實第二廠商還不只這些(像弄過彈珠檯的Fuse Games)
: 只是要全部列出來的話可能又太多了XD
: 當中Intelligent Systems這家其實是原本RD1中分出去的
: 目前主要專長是硬體的開發,遊戲只是其次
: 還有,有個叫Nintendo Software Technology這個比較容易搞混
: 一般會以為是老任本家,其實不是
: 這家公司同樣也是算老任的第二廠商
NST
作品有DS上的Metroid Prime Hunter
目前正在製作Wii的Project HUMMER
: : 與第三廠商合作部分
: : 最具代表也持續最久的則是"瑪莉歐派對"系列
: : 實際負責開發的其實是Hudson
: 還有像DS上會讓人摔機的瑪琍歐籃球是S&E開發
: 有部份的薩爾達作品是CAPCOM旗下的第二廠商Flagship開發
Flagship是前Capcom開發本部長岡本吉起設立的遊戲企畫公司
主要負責遊戲劇本的部分
也經手過Capcom本家眾多遊戲(像惡靈古堡系列)
Flagship參與的zelda作品有
GBC上的"不思議木之實.大地&時空之章"
GBA上的"諸神的三角紋章&四把劍"和"不思議的帽子"
: 大金剛康佳鼓是Namco開發
GC上的星戰火狐Assult也是Namco開發,只是評價不怎麼樣
(當時還號稱由AC小組負責...結果好像卻不是這麼回事)
GC版的F-Zero GX則是(當時)SEGA旗下的子公司Amusement Vision開發
(同步由SEGA發行AC版的F-Zero AX)
: 暴力的無規則瑪琍歐足球是Next Level Games開發
: 這些都算是第三廠商......同樣也是太多了
: 會講不完XD
: : 此外也有幾個隸屬於NOA的海外studio
: : 例如目前負責銀河戰士(MP)系列的"Retro Studio"
: Retro Studios其實算第二廠商而非第三廠商
Retro是第二廠商沒錯,老任(NOA)100%持股的子公司
我只是先講日本再講海外 :P
: Camelot的部份恕刪
: : Rare(被M$買走)
: : ---曾經是N64時代最風光的廠商,代表作007黃金眼,N64大金剛系列
: : 後來被M$為補強XBox遊戲開發陣容而併購
: : 但併購前有傳言指出公司內部因上下不和,有非常嚴重的人才流失問題(空殼化)
: : 據說老任就在明知這一點的情況下,"欣然"以高價將股權全賣給M$
: Rare根本就是老任賣掉的啊......
所以是"很高興"地賣掉啊 XD
M$付了多少錢不記得
反正是高於市場行情很多的價碼就對了...
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◆ From: 218.166.116.196
推 yoseii:微軟只是買了個空殼子過去罷了 XDDDD 12/30 22:11
推 iamsjkla:希望RARE在360上能有好的成績囉 凱密歐不大吸引我= = 12/31 00:35
推 Chipperjones:問一下喔...微軟事前不知道嗎?或現在知道後有沒有什 01/01 03:38
→ Chipperjones:麼應對? 01/01 03:39