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※ 引述《Luigi00001 (Luigi)》之銘言: : ※ 引述《wcc960 (wcc)》之銘言: : : 如果以社員人數來講 : : 老任本體約1400人,加關聯子公司約2000多人的規模其實不算大 : : 像SEGA的社員數就有3000人 : : KONAMI整個group加起來則有超過5000人 : 任天堂是電玩大廠當中成員最少的了 : 日本方面人最多的是Square&Enix : : 任天堂本家有宮本茂領軍的情報開發部 : : 作品包含Mario,zelda...等等  : EAD : 以前還有RD1,RD2,IRD這三個部門也有在開發遊戲 : 但經過上次的任天堂社內大改組之後 : 所有的遊戲開發部門都整合到宮本領軍的EAD去了 : 再由整個EAD去細分幾個小組 : 中間恕刪 : 其實第二廠商還不只這些(像弄過彈珠檯的Fuse Games) : 只是要全部列出來的話可能又太多了XD : 當中Intelligent Systems這家其實是原本RD1中分出去的 : 目前主要專長是硬體的開發,遊戲只是其次 : 還有,有個叫Nintendo Software Technology這個比較容易搞混 : 一般會以為是老任本家,其實不是 : 這家公司同樣也是算老任的第二廠商 NST 作品有DS上的Metroid Prime Hunter 目前正在製作Wii的Project HUMMER : : 與第三廠商合作部分 : : 最具代表也持續最久的則是"瑪莉歐派對"系列 : : 實際負責開發的其實是Hudson : 還有像DS上會讓人摔機的瑪琍歐籃球是S&E開發 : 有部份的薩爾達作品是CAPCOM旗下的第二廠商Flagship開發 Flagship是前Capcom開發本部長岡本吉起設立的遊戲企畫公司 主要負責遊戲劇本的部分 也經手過Capcom本家眾多遊戲(像惡靈古堡系列) Flagship參與的zelda作品有 GBC上的"不思議木之實.大地&時空之章" GBA上的"諸神的三角紋章&四把劍"和"不思議的帽子" : 大金剛康佳鼓是Namco開發 GC上的星戰火狐Assult也是Namco開發,只是評價不怎麼樣 (當時還號稱由AC小組負責...結果好像卻不是這麼回事) GC版的F-Zero GX則是(當時)SEGA旗下的子公司Amusement Vision開發 (同步由SEGA發行AC版的F-Zero AX) : 暴力的無規則瑪琍歐足球是Next Level Games開發 : 這些都算是第三廠商......同樣也是太多了 : 會講不完XD : : 此外也有幾個隸屬於NOA的海外studio : : 例如目前負責銀河戰士(MP)系列的"Retro Studio" : Retro Studios其實算第二廠商而非第三廠商 Retro是第二廠商沒錯,老任(NOA)100%持股的子公司 我只是先講日本再講海外 :P : Camelot的部份恕刪 : : Rare(被M$買走) : : ---曾經是N64時代最風光的廠商,代表作007黃金眼,N64大金剛系列 : : 後來被M$為補強XBox遊戲開發陣容而併購 : : 但併購前有傳言指出公司內部因上下不和,有非常嚴重的人才流失問題(空殼化) : : 據說老任就在明知這一點的情況下,"欣然"以高價將股權全賣給M$ : Rare根本就是老任賣掉的啊...... 所以是"很高興"地賣掉啊 XD M$付了多少錢不記得 反正是高於市場行情很多的價碼就對了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.116.196
yoseii:微軟只是買了個空殼子過去罷了 XDDDD 12/30 22:11
iamsjkla:希望RARE在360上能有好的成績囉 凱密歐不大吸引我= = 12/31 00:35
Chipperjones:問一下喔...微軟事前不知道嗎?或現在知道後有沒有什 01/01 03:38
Chipperjones:麼應對? 01/01 03:39