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※ 引述《chick1227 (寶貝軒愛寶貝亭)》之銘言: : 跟想像中差了不少,沒有我想的那麼真實感 : 有一點小小不滿意是體感的靈敏度 : 像揮棒、投球,你全身用力跟只動手腕其實是一樣的 XD 這個遊戲本來就設計給全家大小一起玩的 老任在新聞稿也一直強調玩遊戲"輕鬆"就好 而且對遊戲做了過度的簡化,只強調揮動的時機和力量(瞬間加速?) 揮動方向也有影響。時機抓的對也可以讓老爺爺揮出全壘打。 再加上要讓沒玩過遊戲的新玩家也能上手, 所以在偵測上也放寬了很多,如網球你用正手揮也可打出反手拍... 且不管正反手,用類似投球由上往下揮也可以, 只要振動到remote就好.... 我曾經坐在椅子上用左手只振手腕打贏2000分電腦(當然靈敏度要調整) 只要時機抓的準就ok.... 不過,想要玩的High....請正常打擊且用力一推,最好還能轉圈.... 除了動作好玩外,也可增加臨場感....爽度大增.... 題外話: Wii最大的創新在remote操作,也帶來很多想像空間, 所以在Wii初期的遊戲可能會有操作和想像的落差... 再來就是要靠場商的創意去設計簡單直覺的操作方式 不然玩個遊戲還要先練操作,尤其是3D的力量、軌跡、移動長度... 要考慮的太多,我也想過要設計出像打擊練習場一樣,用力揮擊和推打可執行, 但因Wii是給全年齡玩家,你不能讓大人打得出全壘打 小孩用力揮擊的只能是內擊球,要讓內年齡玩家都有相同的樂趣是很難的... 所以Wii除了看遊戲內容及畫面外,還要看操作方式你喜不喜歡, 用搖桿很容易,因為操作方式不會因人而不同 期待Wii能有更有趣更直覺操作的遊戲出現.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.175.64
sylviehsiang:正手揮能打出反手拍的癥結不在於WIIMOTE本身 01/10 22:46
sylviehsiang:而是依據球的來向配合你的位置 程式就硬性規定 01/10 22:46
sylviehsiang:你是得持哪種拍來擊球 01/10 22:47