作者catcake (phoenix)
看板Nintendo
標題[情報]《真‧三國無雙 DS》一騎當千 3D 化大幅革新
時間Sun Feb 25 18:05:43 2007
巴哈新聞
KOEI 製作,預定於 NDS 上推出的對決戰鬥動作遊戲《真‧三國無雙 DS 戰士對決(
Fighter's Battle)》,現正式宣布將於 3 月底推出,並釋出一連串遊戲畫面與遊戲系
統的相關資訊,供玩家參考。
《真‧三國無雙 DS》於 2004 年 5 月正式發表,是知名戰略動作遊戲《真‧三國無
雙》系列首款 NDS 平台作品,因為平台的轉換,使得遊戲的製作目標與風格訴求經過多
次變更,而遲遲未能推出。
在發表將近 3 年之後,本次 KOEI 終於正式確認《真‧三國無雙 DS》將於 3 月
29 日推出,同時也公布了眾多遊戲相關資訊。就先前曾公布過的早期開發中遊戲畫面來
看,本遊戲原本預定採用類似 GBA 版的純 2D 繪圖方式構成,現在則是改成以 3D 繪圖
方式構成,並加入「武將卡片」系統等原創要素。
遊戲的基本訴求仍舊承襲系列作一貫的「一騎當千」爽快感,玩家在戰場上將可以同
時與最多 20 名的敵軍進行戰鬥,體驗爽快砍殺的樂趣。遊戲並針對掌上型主機的隨身攜
帶遊玩訴求,將遊戲關卡劃分為眾多據點,敵我雙方將要在這些據點上進行戰鬥,誰先佔
領對方的本陣,誰就能獲得勝利。
◆ 戰場與據點攻略
遊戲的目的是要儘快佔領敵方的本陣,不過在進攻敵方本陣之前,必須一一將戰場上
的敵方據點攻陷,本陣的城門才會開啟。據點的類型有很多種,包括佔領後可以提昇我方
能力值的「武器庫」、可以恢復體力的「食料庫」...等等,因此玩家必須依照戰場局勢
與對手動態來決定據點攻略的方針。
◆「武將卡」系統
遊戲中並加入了原創的「武將卡」系統,以代表武將的 Q 版造型人物卡片來決定參
戰的我方武將。戰鬥前玩家必須使用手上持有的武將卡來組成牌組、設定軍團名稱。不同
的武將卡將能發揮不同的功效,像是提昇玩家角色的能力、可施展特殊的妨礙敵人招式、
擅長據點防衛的能力...等等。武將卡總數超過 100 種,可於作戰勝利時取得,各卡片並
會隨著反覆使用而升級,是個充滿鑽研深度的系統。
◆「妨礙輪盤」系統
除了硬碰硬的刀劍砍殺之外,遊戲中也加入了「妨礙輪盤」系統。戰鬥中只要收集打
倒敵人後掉落的金錢,就可以用來轉動妨礙輪盤,施展輪盤所標示的妨礙招式,像是提昇
我方士兵能力、讓敵人凍結不能動彈的「寒波到來」、引發大地震的「大地振動」、妨礙
敵方視線的「暗雲召喚」..等等。當與敵方頭目對戰時,抓準時機施展妨礙招式將有機會
一口氣逆轉局勢,讓對戰的變化與策略性更為豐富。
◆ 連線對戰
本遊戲著重於競爭的樂趣,因此不只是玩家 1 個人與電腦的競爭,也可以透過無線
網路進行最多 3 人的連線對戰,可以一對一雙人廝殺,也可以三方混戰鼎足競爭。每次
的對戰都可以透過不同的牌組來施展不同的策略技巧,每次都可以有不同的變化。獲得勝
利的一方將可獲得對方的 1 張武將卡。
◆ 玩家角色與遊戲關卡
玩家所操作的角色是原創的 3 名武將,使用的武器招式與能力各自不同,可以依照
喜好選擇使用。在組成牌組時,還可以冠上自己的名字,體驗率領眾多三國名將進行爭戰
的快感。遊戲中收錄「虎牢關」、「赤壁」等 12 個取自三國志的知名戰場關卡,其中包
括結冰的洞窟、隨波晃動的船隻、充滿陷阱的城池...等變化多端的遊戲舞台,玩家將在
這些舞台與敵方小兵、兵長與頭目進行刺激的戰鬥。
NDS《真‧三國無雙 DS 戰士對決》預定 3 月 29 日推出,定價 5040 日圓(含稅)
http://gnn.gamer.com.tw/6/26026.html
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◆ From: 140.119.205.55
推 LIONDODO:還是2d好了.....囧 02/25 18:12
→ WatanabeKen:與其做破格3D,不如弄成2D還可愛一點 02/25 18:24
推 pank:當初畫面出來時,是很可愛的Q版趙雲,怎麼現在變這樣...囧rz 02/25 22:12
→ rei196:畫面超好XDDDDDD 02/25 23:06
推 drinkitblack:其實畫面和流暢只能選一個話,流暢比較重要! 02/25 23:11