作者terryshyu (Portland)
看板Nintendo
標題Re: [情報] GDC宮本茂演講 Wii將有一個全新的Mii頻道
時間Fri Mar 9 18:37:47 2007
: http://www.visualwebcaster.com/Nintendo/38232/event.html
: 實況轉播
: http://www.flickr.com/photos/25792657@N00/sets/72157594577739380/
: 會場照片
演講內容摘要翻譯:
一開始主持人做介紹,敘述宮本茂大師對遊戲界的神級貢獻。主持人甚至說未來
的其他領域的菁英天才們,若是被封為自己領域的宮本茂大師,應該會倍感榮幸
!
接下來的一個鐘頭,宮本茂大師提出了自己創造遊戲與任天堂的三大理念:
1)【Expended Audience】
【被開發的新使用者】
宮本茂大師提出了自己衡量一個遊戲成功與否的標準:Wife-o-Meter!也就是大
師的夫人對一個遊戲或主機的參與度有多高,該遊戲或主機就有多成功。大師從
馬力歐時代一直苦心經營到Wii,才好不容易才把大師的夫人訓練成HC玩家。
大師還戲稱當自己夫人提出比自己還有趣的遊戲點子時,自己就該退休了。
註:Wife-o-meter原本單字應為Thermometer,意即溫度計之意。Wife-o-meter
是因為大師是根據自己夫人對一個遊戲或主機的參與度有多高來衡量一個遊戲的
成功,故幽默地改成Wife-o-meter。
2)【The Devotion to Entertain】
【致力娛樂大眾的熱忱】
宮本茂大師提出了任天堂因為不需要顧及到其他非遊戲相關產業的原因,所有員
工都對製作娛樂大眾的遊戲有一定程度的共識與熱忱。大師解釋了Wii Remote的
誕生過程與Wii主機之所以要設計成開發容易的主機之原因:吸引第三廠商勇於
在Wii上創新的機會。之後宮本茂大師又以自己創作遊戲的原點:著重於一整個
遊戲的各成分整合出來的帶來的樂趣來說明看到玩家興奮的神情是最重要的事。
3)【Priority】
【優先順序】
宮本茂大師提出了遊戲與主機絕對不能離開使用者的立場。大師運用了自己與岩
田社長的交談以及過去的主機的一些例子與Wii Baseball來強調一個遊戲要以玩
家為出發點去設計,而非為了展現一個主機的某項功能。
最後,宮本茂大師秀出刺激有趣的Mario Galaxy作完結。
譯者按:從這個演說能延伸思考的議題太多,一時之間還因為靈感太多,理不出
文章內容頭緒,我就先做摘要翻譯。
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