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※ 引述《i386 (i386 cpu)》之銘言: : 簡單來說吧,如果Wii現在不是用DVD而是改用NDS的flash卡夾, : 你認為動畫能做到多好,解析度可以做到多高? 基本上 這個假設不成立 GC都用DVD了 Wii會去用flash卡夾??? 歷史上有那種後繼機種用的儲存媒介比前一個機種小的嗎 : 家用主機為了越來越龐大的遊戲內容,動畫,語音等等.. : 不得不改用大容量的光碟媒體來儲存,這是必然的趨勢.. 這個趨勢的結果可以從PS2的發售廠商窺知一二 小廠商活不下去 大廠商之間也在搞合併 : 已單位容量和成本考量,光碟絕對是最便宜的.. : NDS目前最大容量的遊戲用到1G bits的flash, : 未來會不會有遊戲用到2G bits呢? 如同你後面說的 科技的進步可以完全推翻過去的歷史 現在沒有只是成本的考量 : 結論是,在2G bits flash的成本沒有下降之前是不可能有的. : 反觀PSP要推出2片UMD裝的遊戲了.. : 光碟除了容量大外,還有另一個優點.... : 一片塞不完塞兩片,兩片塞不完塞三片..... 這讓我想到X360版MGS4的笑話 : 這是卡匣所做不到的..(科技上做得到,但成本不允許) : 也有人提到過去PS和N64時代光碟和卡匣的優缺點. : 我只能說,科技的進步可以完全推翻過去的歷史.. : 光碟讀取速度沒有卡匣快又如何? : xbox,xbox 360,ps3,都已經開始在主機內加裝硬碟. : 讓玩家可以把遊戲中部分的資料預先安裝到硬碟,減少讀取的時間. : 科技的進步,讓硬碟的成本越來越低,進而彌補光碟的缺點. : 過去最早採用這種構想的是SS,當時用一塊外接的記憶體(4M or 8M) : 把遊戲中部分資料載入到RAM中,減少光碟讀取大量資料所要耗費的時間. 你說的是加速卡吧 我記得N64也有類似的東西 那個東西的功用 似乎沒那麻明顯 科技的進步超乎你我的想像 天曉得未來有沒有C/P值比光碟好的媒介 目前的趨勢是 遊戲不一定要全塞滿一堆CG動畫 來增加它的容量 有時候一些容量使用不大的遊戲 也是很好玩的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.17.176