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※ 引述《ILLwill (illwill)》之銘言: 前略 : 開發成本就不用說了,Neo-Geo,3DO,N64都是敗在這點,開發環境不良或是成本過高會形成 這邊幫你更正一下下^^ Neo‧Geo的開發成本不高喔^^ 甚至是一個很划算的大型機版 Neo‧Geo唯一弱勢的地方就在於他的卡夾軟體價格過高 SNK光靠MVS系統就能夠讓他在大型電玩市場走了10餘個年頭 (SEGA的Naomi、Model 2、System 32或者其他廠商的機版都沒有一個能走這麼長久過) 事實上拿Neo‧Geo來作為比較也不太合適 因為當初SNK把Neo‧Geo主機的定位就跟同時代的SFC/PC-E/MD等不一樣 SNK當初設定的目標是以租售為其主要營收目標 本來SNK就不太打算要以販售Neo‧Geo卡夾作為目標 當初SNK其實是設想要用錄影帶的方式來經營Neo‧Geo的卡帶 http://photo.xuite.net/rei196/789072/41.jpg
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這也是為什麼我在舉例SFC那邊的時候會刻意不提Neo‧Geo的原因 (任天堂跟SEGA和NEC是反對租售卡夾與二手卡夾的) (當然如果要純拿CPU運算來說的話Neo‧Geo確實是當代最高等級的主機) 後略 -- 這是各寂寞季節,是我曾熟悉的感覺 一瞬間情緒又蔓延,一眨眼都事過境遷 這是各分手季節,愛已經不會再出現 時間已經打上句點,冷冷的世界沒有人能了解 思念是殘忍的回憶,你的名字還留在我的呼吸 我以為我不在意,我忘記怎樣去忘記...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.168.45
jeff0811:您的相簿裡好多OLD CONSOLE GAME的資訊啊 06/01 13:37
Azelight:SEGA NAOMI家族也夠猛了 3D機板中壽命最長的 06/01 13:51
Azelight:而且現在依然有不少大型電玩採用 會不會超越MVS很難說 06/01 13:52
rei196:SEGA的現在不是NAOMI2嗎 @@? 06/01 13:53
Azelight:Naomi2 比較像是兩張 Naomi 串起來再加強一些3D運算功能 06/01 13:59
rei196:那我改成ST-V機版好了(SS相容機版) 06/01 14:04
Azelight:說到ST-V就想到閃亮銀槍 雖然短命也出了不少好遊戲 06/01 14:06
rei196:ST-V最下位帝王軟體應該是戰斧格鬥版吧..... 06/01 14:14
ILLwill:感謝解說~ 06/01 19:42
ILLwill:不過SNK的概念倒是滿有趣的 06/01 20:05
kee32:真是內行,這些資訊我都聽過,可真要講卻都想不起來 06/05 13:30