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(接上文) SONY在新手把上增加的功能雖然好,但是它們因為忽略了要重新考量手把設 計的整體性而在製作過程中失去了一些重要的東西。就拿最近的例子來說:Wii- Remote與SIXAXIS都備有六軸體感控制的功能;但是因為任天堂重新考慮到新功 能與新手把的設計與決定感應棍設計比一般手把設計更具優點,所以Wii-Remote 比SIXAXIS更具多變性與延伸性。 基於該公司精心挑選的設計,Wii-Remote將具備模擬現實世界的功能;使用者將 可以把Wii-Remote視為高爾夫球杆、棒球棒、橄欖球、槍、劍、其他武器與門把 、拳套等等。使用者甚至可以把Wii-Remote橫放著用作為平衡滑板或操作方向盤 之用。SIXAXIS則會因為之前(請見本文第四篇)雙手使用的案例而被嚴重限制 了許多體感操作功能的可能性。 其實更進一步說,根據Wii-Remote所具備的內建震動功能與麥克風等特色,它會 帶來比SIXAXIS更為接近真實世界的體感控制體驗。玩家可以藉由Wii-Remote的 這些特色得到更真實的遊戲體驗而增加玩家對遊戲的投入感。SONY取消了震 動功能(至於因為什麼理由,還請讀者自由想像)則是等於在跟『提供真實世界 的體感控制體驗』一事走反方向。不管你喜不喜歡震動功能,大部分有增加震動 功能的遊戲都增加了玩家對遊戲的投入感;用沒有震動的光線槍發射時永遠感覺 起來比有震動的光線槍不真實,揮舞著虛擬的劍與球棒時,若是沒有感覺到劍( 球棒)與物體碰撞的觸感,玩家也會覺得怪怪的。賦予一個操作介面這些額外的 功能的重點在於給予玩家更多體驗與追求更真實的體感。 總地來說,我很高興任天堂選擇了它們的路;雖然我認為SIXAXIS應可以表現的 更好,我也很高興SONY為SIXAXIS加了體感功能。如果任天堂沒有選擇新的 設計,那它將有可能在原先手設計上打轉好幾年(註十一)。然而雖然PS3的 SIXAXIS無法完全發揮體感控制的功能,它可以刺激遊戲開發者的思考(註十二 );況且SONY是市場的龍頭,SIXAXIS可以讓消費者去決定是否喜歡體感控 制的科技。任天堂開了先例,但是SONY將會將這項科技推廣給市場大眾。兩 家公司都還在摸索體感控制這項科技,兩家公司都有機會在未來提供給玩家更自 然更真實的操作介面,我們甚至可能在2011年看到具備更成熟的體感控制科 技的主機出現。也許到大眾都接受體感控制這項科技的時候,SONY就會比較 敢試著嘗試新的手把創意了。 (註十一:原文只寫五年,但根據前後文內容判定,譯者認為此為非具體形容, 故在譯文內擴大為好幾年。) (註十二:原文的Developers可以譯為遊戲開發者或操作介面設計者,譯者選前 者。) 原文完 -- 譯者按: 原文到此全部譯完。譯者自己會針對本文做自己的讀後感發言。讀者諸君若是有 興趣也還請發表高見! :) -- -- WHO IS GOING TO NCAA BASEBALL WORLD SERIES AGAIN? WE ARE!! WHAT IS OUR NAME? OSU BEAVERS!!!!! -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 68.5.249.131
catcake:感謝翻譯~ 06/20 10:27
NintendoFans:ㄎㄎ, 推推 06/20 10:27
Gabai:感謝翻譯 06/20 10:29
ricksimon:WiiMote是內建震動+喇叭 不是麥克風吧XD 06/20 11:25
rhox:嘖嘖...有找到麥克風用的晶片的樣子 06/20 12:00
seiyaku:手把的確沒內建mic 不過卻有Audio translator 06/20 12:00