作者Azelight (おもしろい!)
看板Nintendo
標題Re: [情報] Nintendo UK Talk WiiWare
時間Thu Jul 5 20:53:45 2007
※ 引述《NintendoFans (任天道)》之銘言:
: 標題: [情報] Nintendo UK Talk WiiWare
: 時間: Thu Jul 5 20:19:45 2007
:
:
: Nintendo UK Talk WiiWare
: http://www.cubed3.com/news/7997/1/Nintendo_UK_Talks_WiiWare
:
: 有點多, 想看的可以先看, 我晚些會講重點
: 推 Azelight:其實都是一些官話 不翻譯的話也沒差啦 07/05 20:24
: → Azelight:都是說"以後就會知道" "在發表會上會說" "還沒有計畫" 07/05 20:24
: 推 NintendoFans:那, 我要謝謝你當犧牲者了 XDDD 07/05 20:37
要犧牲就犧牲到底吧 XD
首先是說 WiiWare 會出現的遊戲類型只會受限於開發者的想像力
(最好是啦 至少 AO 級的遊戲是不可能出現的)
WiiWare 的遊戲價格會隨著遊戲而不同
任天堂在這個時間點上沒有出外接 HDD 的打算
要是第三方的遊戲超過 512MB 任天堂會要求開發者將遊戲縮小
(呃... 這樣還敢說只會受限於開發者的想像力)
無法讀 SDHC 的問題,請使用官方認可的 SD 卡
(吼! 這不是解決方案好嗎)
WiiWare遊戲的釋出頻率還不確定
跟 XBox Live Arcade 與 PS Network 的差別是...老任有 Wiimote
(有講跟沒講一樣)
不確定會不會有免費的 WiiWare 可以下載
開發者可以自行決定 WiiWare 是否要分區
(總算是有一個比較像樣的答案了,不過 NOE 對分區做的解釋還是看看就好 XD)
任天堂希望 2008 年第一季就有 WiiWare 可以下載
遊戲 demo 不確定會經由 WiiWare 還是獨立的 demo channel 達成
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大致就是這樣啦 ;)
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在Saturn後期,SEGA和Camelot的遊戲開發理念也就越來越遠,在DC發售後更是明顯,
我希望不要因為太重視表像的畫面,而忽略了遊戲的本質。
Camelot想要做的,仍是像遊戲的遊戲,貫徹遊戲的根本。因為就算硬體變得更好,
遊戲的本質也絕對不會變的。
1998年9月30日 田口泰宏
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◆ From: 61.219.98.84
推 NintendoFans:XDD 07/05 21:01
推 danadanad:重點是 DEMO頻道到底要何時上線阿@@ 一直拖 07/05 22:30
推 NintendoFans:最快年底吧 ㄎㄎ (′o‵) 07/06 08:35