作者danadanad (林芷瑩★Mr.Children)
看板Nintendo
標題[情報] 美國遊戲媒體SPOnG對稻船敬二專訪
時間Sat Jul 21 23:03:12 2007
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-7-21/22804.shtml
今年42歲的知名遊戲製作人稻船敬二已經在Capcom公司工作了20年。1987年他最早
是作為畫面設計師參與到《街頭霸王》製作中的,隨後的幾年中他創作了日後相當有名的
「《洛克人》系列」。《鬼泣》、《鬼武者》也出自他手。近日美國遊戲媒體SPOnG對它
進行了專訪,訪談中他表示,對任天堂的Wii Fit相當感興趣,還聊到了Capcom《鬼泣4》
移植X360的問題,以及X360在日本銷售的相關情況。
記者:曾經作為PS3獨佔遊戲的《鬼泣4》現在也變成了雙平台發售,你們在做出這個決定
時是怎麼考慮的呢?
稻船:之前對於我們來說開發多平台的遊戲是相當困難的。但是最近我們剛開發了一個新
引擎,這讓我們可以在這個引擎上開發遊戲之後,再分別轉移到PS3和X360上。
早在開發《喪屍圍城》和《失落的星球》之時,我們就初步作出了一套開發工具系統
,現在這套系統已經完成了。所以最後我們決定用這套引擎來同時製作《鬼泣4》的X360
版和PS3版。
當然,這麼做之後我們可以讓更多的玩家玩到這款遊戲——因為X360現在有很大的玩
家擁有量,特別是在美國。作為一個遊戲製作人,我們總是希望盡可能多的人玩到自己製
作的遊戲。
記者:談談E3吧,這次展會上最熱門的消息就是任天堂的Wii Fit。Capcom有沒有利用這
一新的遊戲周邊(平衡板)做遊戲的想法呢?
稻船:當然!我第一時間看到Wii Fit之後,立刻就在想,我們都在——每一個Capcom團
隊的人都在想這個新的創意無疑會變得大受歡迎。所以我們當然會去開發相應的遊戲。下
周我們回到日本之後,會專門針對平衡板的創意進行討論,希望能做出充分發揮它潛力的
東西來。
記者:Capcom在2008年還有什麼可期待的Wii遊戲嗎?
稻船:明年我們會有很多很棒的遊戲對應Wii平台。在未來的兩到三年裡在Wii、 PS3、
360、 DS、 PSP、 PC等多個平台上我們都有很多遊戲要公佈。
記者:你覺得為什麼微軟很難把X360賣給日本的玩家?
稻船:日本玩家,或者說是普通的日本人通常有很高的品牌忠誠度——不管是穿的衣服還
是汽車還是電子產品。現在日本的玩家還是比較忠實於索尼和任天堂兩家公司。或許微軟
作為遊戲主機生產商的品牌忠誠度還沒建立起來。希望在未來這種情況會有所好轉。
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◆ From: 203.94.187.213
推 yoseii:CAPCOM 最近還滿威的,開發的遊戲都滿不錯的 07/21 23:06
→ yoseii:不過我記得稻船先生好像有說過要在 Wii 上出洛克人吧… 07/21 23:06
推 kshs301:我想這樣洛克人3D化才有搞頭 07/21 23:41
→ kshs301:這算我從小的妄想,前提是洛克的砲彈不要再只能平行射擊~ 07/21 23:42
推 yoseii:可以參考 METROID PRIME,感覺也不錯~ 07/21 23:45
→ yoseii:其實洛克人也是可以做成類 FPS 的型態,應該也能闖出名堂 07/21 23:47