作者wcc960 (wcc)
看板Nintendo
標題[情報] "戰國無雙Katana"體驗記
時間Sun Sep 2 18:38:58 2007
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0708/27/news003.html
只摘錄重點,就不全翻了
.異於以往第三人稱視點,這次是第一人稱的FPS
.玩家扮演的是無名的武將,穿梭在各式各樣的戰場
如織田信長、明智光秀等史實人物會以敵方或友方登場
.操作方式
用Wii Remote瞄準敵方,A是攻擊,B是遠距離攻擊(如射箭之類的)
揮動Remote是強力的集氣攻擊(相當於以前的C)
另外揮舞方向不同招式也會改變(例如由上而下的攻擊會有把敵人擊暈的效果)
.最初也有讓玩家實際揮舞Remote做出砍殺動作的構想
但實行起來一下就累了,而且不能保證能100%做出想要的動作
後來就在試行錯誤之中得到現在的操作方法
難易度考慮到Wii玩家的喜好,比較偏向容易,教學模式上也下了工夫
尤其非常執著於整體平衡度的調整
.跟以往的無雙系列一樣,可經數次普通攻擊後搭配集氣攻擊(C幾之類的)
當獲得更強力的武器時,連續攻擊的次數也會增加
.雖然操作方式做了改變,但對以往的無雙玩家來說,應該能同樣地得到樂趣
.筆者試玩的關卡是全自動,移動方向和視點都是電腦控制
但製作人表示基於許多意見認為「無雙系列還是自己移動比較好」
遊戲中也有讓玩家能自己移動,以及騎馬、遠距離攻擊等風格不一的關卡
.雖然移動和操作方式整個改變,但一個接一個斬擊大舉襲來的敵兵時
本質上果然還是「無雙」的感覺
.本作中玩家可使用8種武器,近戰型4種+遠距離8種
一開始可使用的只有刀,但隨著遊戲進行可以獲得更強力的新武器
而同類型之中也依性能不同而有多數的武器存在
玩家可以享受到收集武器的樂趣
關卡開始前則要先選擇武器,近戰和遠距離武器只能各配備一種
(就是可以同時舞刀弄槍了)
.刀是最基本的武器,可發揮斬擊敵人的快感
槍在基本操作上跟刀一樣,使用時畫面會顯示敵人的弱點
瞄得夠準的話就能給予大量的損傷
另外若將Wii Remote以持槍的姿勢朝螢幕突刺,還可以做出擊氣攻擊
就真實感來說是槍的效果比較好
.武器強弱大致上分成4階級,另外還可附加特殊能力
依武器不同也會有不同的集氣攻擊
.遊戲中有各式各樣的道具,例如補血用的飯團
進入關卡前須先選擇道具,一次最多能攜帶四種
戰鬥途中按下十字鍵的上下左右就能使用相對應的道具(跟zelda有點像)
.本作跟以往的無雙系列比起來,比較接近街頭的大台遊戲(就是射擊遊戲嘛XD)
.敵兵攻擊時可以防守,但這回的防守是量表制
要在有計量值時才能做出防守的動作,沒有防守時計量表會自動回復
時機抓準的話可以把敵兵的攻擊彈回去(Power Guard)
.Power Guard 可以彈回敵方射來的弓箭
另外也有利用該招式將敵方丟來的巨石彈回以打倒敵人的關卡
.這回的無雙一樣是量表集滿才能發動,不過發動方式不太一樣
發動時先揮動左手的Nun-chuk後,接著右手拼命亂揮就可以了
揮的動作愈大攻擊範圍和威力也會愈強
放起來的感覺說不定有點像以前紅白機上的連打遊戲
.....因為有事要先出門,回來再補完
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個人新開的網誌,放一些跟日本有關的閒談
還請恭候各位網友的指教....m(_ _)m
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◆ From: 218.166.112.104
推 NintendoFans:感激翻譯 科科 09/02 19:04
推 Myt33:打起來就像FPS狂按按鈕,而不是揮砍這樣=.=?? 09/02 19:26
推 BSpowerx:越看越覺得不怎麼樣@_@|| 09/02 19:29
推 Myt33:原本以為和DQS類似要狂揮..結果變成FPS..刀比子彈還沒魄力 09/02 19:32
推 shtmn:我還是比較想要全部攻擊都用揮動的 最好是兩種操作方式都有 09/02 19:54
→ shtmn:再由玩家自行設定調整 09/02 19:56
推 Myt33:覺得如樓上所說由按鈕降低入門門檻,並提供進階全體感較好.. 09/02 19:59
推 fireazi:個人覺得這樣設計還不錯耶... 09/02 20:19
→ fireazi:以Wii的感應無法達到爽快的連續斬擊.把體感當按鈕用很空虛 09/02 20:20
推 Bojinov:一個小兵砍三刀 大將砍個十多刀 千人斬後可達到重訓效果 09/02 20:26
→ stenierkfrod:DQs 09/02 20:51
※ 編輯: wcc960 來自: 218.166.112.104 (09/02 21:08)
推 sionxp:看到最後一句,原PO給我回來!! XD 感謝分享 09/02 21:15