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作者 ylc (falling meat) 看板 TvGame 標題 CEDEC Enterbrain社長基調演講 時間 Fri Sep 28 22:29:52 2007 ─────────────────────────────────────── http://www.famitsu.com/game/news/1210881_1124.html 首先介紹日本市場的各平台累積銷售數量,DS被認定是目前日本市場的 主流平台,而掌機成為主流的原因有三: 。個人化 。生活型態的變化 。玩家的連鎖 他認為PSP 落後NDS 的原因是2000年後遊戲開發的成本增加,遊戲公司為了 降低風險狂出續作,造成遊戲的複雜化讓人厭煩。而NDS 低成本與Touch Generation的成功解決了這些問題。 接下來他開始討論面對未來遊戲市場的四個關鍵: 一、了解市場特性 首先分析了各平台的市場特性。NDS 的市場特性是以新玩家與回歸玩家居多 ,之前第三廠銷售成績不理想的原因是對新玩家而言門檻太高,但2007年其 它類的遊戲市場比例下降,他認為這表示回歸的玩家變多,有利於第三廠的 銷售。另一個值得注意的NDS 市場特性是冒險遊戲的成功,例如逆轉裁判、 雷頓教授等等 PSP 的市場特性是15至19歲的玩家佔絕大多數。關鍵在於Pokemon 世代轉換 為Monster Hunter世代。 Wii 的市場特性是全新的客層,擁有DS的Wii 玩家只有兩成而已。像Zedla 或DQS 這種傳統遊戲的銷售量大約在五十萬套,但Mario Party 8 已經銷售 70萬套左右,是無法用過去常識推斷的市場。未來可能像DS市場產生巨大的 變化,不過目前是適合同樂的主機。 PS3 的遊戲目前還太少,可能要到年底以後才能評斷。現況是軟體不足、 HDTV尚未普及、沒有降價,第三廠有可能等不下去而跨平台。 而360 可在跨平台的風潮下得利,因為價格的優勢。金磚四國的PC遊戲市場 正在成長,如果MS可以善用360 與PC搭配的優勢,可能進一步的擴大優勢。 二、多樣化的遊戲商業架構 例如下載服務、遊戲內廣告 三、人與人之間的連結 遊戲的主要目地變成同樂 四、掌握海外市場 例如北美仍流行傳統遊戲、法國的PS2 與NDS 仍然賣的不錯,但360 就不太 行等等,可明顯看出日、美、歐三地的流行趨勢不同。從主機普及率來看, 日本的遊戲市場從2000年開始衰退,而北美到2005~2006 年普及率才到達三 成,歐洲目前才兩成以下。所以從歷史的角度來看,遊戲市場變化的順序應 該是日本先於北美先於歐洲。但目前Wii 跟DS在北美的熱賣,造成北美也可 能接近日本,而SQEX在北美成為市場第十大,表示日本的遊戲受到世界的注 意。從DS在日本成功後兩年才世界性大賣,可知日本其實是世界遊戲市場的 最前線。 -- 本文經作者同意轉載,也歡迎ylc大到任板討論喔:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.203.50.146
cash35:補充:CEDCE是CESA主辦的遊戲開發者交流論壇 09/29 15:40