看板 Nintendo 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《IBIZA (溫一壺月光作酒)》之銘言: : 類比上下左右這樣算四個按鍵? : 照這樣講的話 : 那Wii左手上下左右前後, 右手上下左右前後, 這樣就十二個按鍵了? : 加上原本就有的ABCZ+-12跟home, 還有右手十字鍵跟左手類比的上下左右 : 照這樣算, Wii的按鍵遠比PS2多嘛 : 我還沒算到左右手各種方向的翻轉跟紅外線指位呢 是的 這樣算是比較多沒錯 但是實際上會有很大的問題 比如說邊移動邊拉弓邊轉視角 有突發狀況還要能馬上滾 這些動作在以往的MH是很普通的動作 左右手各式的翻轉跟紅外線的指位可以取代按鈕沒錯 但是人在玩的時候總會有些多餘的動作 而且按鈕可以同時按兩顆 體感不能同時往上跟往下甩 所以我比較的時候只有把按鈕算進去 體感的部份很難預估 前面有人提到七龍珠 七龍珠每個判定都很簡單 而且判定之後都有一定的動畫 也可以說讓人休息 人的動作reset到正常位置等等 動畫結束後可以繼續使用下一個招式 所以玩起來有體感 又不會太累 (雖然體感跟想像中不同 被封面騙了) 再來是遊戲時間 通常體感的遊戲不太能玩太久 兩三個小時就算是極限了 然而魔物獵人的遊戲時數200小時只能算是起步 500小時只能算剛開始 破千才能算有點成就 每天打兩小時 也要五百天XD 所以按鍵跟體感的配置真的很重要 體感要容易判定 誤判機會低 也比較不耗體力的動作 不然大家都用傳統搖桿玩的話 就等於是把PS2的遊戲搬到Wii上面而已 : 另外, 我自己也是玩過PS2版的MH : 以我的經驗, 我自己是很不喜歡用右手類比作武器動作 : 那實在是太不直覺了 而且不能自訂按鈕 不過其實這點一開始習慣就還好 習慣之後還會嫌按鍵太少 不過剛入門的人常常因為這樣覺得很難操控就放棄了 這也是MHP接受度比較高的原因 : MH有很多是不需要即時按的的功能 : 像是開地圖、對話、Menu 切換地圖可以不用 但是對話有點爭議 發現龍要馬上告知隊友 然後就開打了 動作慢可能半條血就沒了或是直接趴掉 Menu有很重要的一樣就是調和 槍手甚至要邊走邊轉視角邊調和 像擴散彈lv2只能一次調三發 這些動作都是很即時且家常便飯的 大家一起來期待吧:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.75.24
Myt33:比較希望真的能有拉弓的動作 10/11 20:00
Myt33:也有可能結合wii fit做移動的感應? 以後的FPS應該也能這樣應 10/11 20:01
Myt33:用吧~ 真的起立蹲下或是側閃之類的~ 槍戰打起來很爽啊!! 10/11 20:01
Myt33:啊 應該叫Wii Balance Board才對= =" 10/11 20:27
HenryYee:嗯 看起來這遊戲不是我的菜......XD 10/11 20:50
marxOO:怎麼邊走邊轉視角?之前不是說左香菇頭移動,十字鈕視角? 10/11 21:16
Myt33:可能要按住A或B再按十字會有不同的動作這樣?? 10/11 21:29
Myt33:想像中的弓箭是按住A或B然後往後拉再放按鈕這樣XD 10/11 21:30
sdarktemplar:拇指控制香菇頭 食指下來按方向鍵 10/11 23:43
marxOO:呵.自己試了一下上面的按法...蠻彆扭的. 10/12 07:40
sdarktemplar:剛開始會 不過獵人大家都習慣了 最難按也就這個 10/12 15:23
fransice7:祈禱Capcom想出好辦法解決這些棘手的問題吧 <囧/ 10/13 20:21
fransice7: | 10/13 20:23
fransice7: /> 10/13 20:24