看板 Nintendo 關於我們 聯絡資訊
這篇文章是巴哈的ylc大在Wii板發表的心得 ylc大對於遊戲產業的資訊知之甚詳,這篇心得相當有參考價值 也經過原作者同意轉貼,給ptt板友參考與討論。 -------------------------------------------------------------------------- 作者 ylc (falling meat) 看板 Wii 標題 個人對任天堂秋季發表會的一些看法 時間 Fri Oct 12 01:45:16 2007 ─────────────────────────────────────── 。對Wii 日本市場目前的幾個問題提出了確實的解決方案: 從每次都會出現的統計資料圖表中,可以看出Wii 與DS市場結構十分相同,在15 至25歲左右的客層表現最弱。DS還可以用目前的市場規模以及第三廠的逐漸投入 慢慢解決這個問題,但Wii 在三大廠商激戰的家用市場需要快速而強力的解決方 案。目前日本市場上這個客層表現最好的平台是什麼?PSP 。PSP 上面表現最好 的遊戲是什麼?Monster Hunter。於是任天堂為Wii 取得了Monster Hunter 3, 希望這只是開始而不是結束。 第二個問題是Wii 的連線普及率約四成。日本目前的寬頻普及率已經超過五成, 而Wii 被設置在客廳的比例超過83% ,參考這些數據,其實Wii 四成的連線普及 率算不上成功。但網路是Wii 整個企劃中重要的一環,所以任天堂跟NTT 合作建 立客服中心以解決這個問題,希望能把連線普及率拉到五成。這跟當初推動DS的 Wi-Fi Connection時,推出DS Station以及跟網路業者合作提供免費AP服務的行 動是一致的,不曉得在其它市場是否也會推出類似的合作活動,例如北美DS與麥 當勞合作的活動。 至於Wiiware 本身嚴格來講並不算是什麼特殊的服務,畢竟XBLIVE ARCADE 在這 方面走的更早,更遠。也有一些小賣店嗅到了危險的氣味:p 各種Channel 的更新中,比較實際的應該是我們的任天堂Channel 服務,其中包 含了試玩版、影片的下載,DS Station功能,玩家評價系統。個人比較在意的是 DS Station與玩家評價系統,前者總算整合了任天堂在掌機市場的優勢,後者則 是相當實際而殘酷(笑)的系統,因為它利用了Wii 的玩家記錄功能,限制只有實 際玩過該遊戲的玩家才能進行評價的動作。除此之外,沒有看到第三廠或者非電 玩業界相關的Channel 服務,其實蠻讓我失望。 其它各種遊戲的新功能中,我比較在意的是大亂鬥的網路連線相關系統以及Wii Fit 可以免光碟執行這兩項。前者岩田社長只用了相當模糊的「共有」字眼帶過 ,有些西方媒體解釋成動作遊戲模式支援線上合作,恐怕不是那麼單純。後者其 實很有趣,既然Wii Fit 的大小足以放入Wii 的記憶體之中,那其實可以推出單 純的下載版本,搭配單純的硬體包裝直接銷售。 其它印象比較深刻的大概就是岩田社長對開發遊戲的基本態度:要同時滿足上級 者與新手。這點建議看網路視訊約31分附近的發言,岩田社長以射擊遊戲與格鬥 遊戲的發展為例,說明只顧及滿足上級者對遊戲發展的影響,這其實對許多老玩 家其實是蠻沉重又不得不承認的事實。整體而言,任天堂成功利用長期保密的手 法,讓一瞬間爆發的情報得以營造出震撼人心的心理效果,又成功的取得沒人預 期到的第三廠作品強化了這種心理效果。但是看著實際發售時間預定表冷靜思考 的話,大亂鬥的延期其實是非常微妙的決策,就看DS與其它遊戲能否確立年末商 戰的成功吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.203.50.146
pika751106:推一瞬間爆發的情報 10/13 01:13
pika751106:看得我心花怒放 10/13 01:14
Splash5:WiiFit應該是作成一片光碟 光碟會更新Wii並安裝WiiFit頻道 10/13 03:46
Splash5:n社會這樣作我想是因為 如果想用wiifit運動卻還要找出光碟 10/13 03:46
Splash5:放進去跑 有點麻煩. 一開機就可以執行WiiFit 就好像Wii 10/13 03:47
Splash5:本身是一台健身運動機器 年紀大的人也不用想還要放光碟 10/13 03:47
Splash5:只需知道點Wii Fit channel就可以運動.. 10/13 03:48
NintendoFans:推這兩篇好文 10/13 09:07