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http://gonintendo.com/?p=29417 http://wii.ign.com/articles/834/834465p1.html 根據 IGN 的 podcast 的內容,有提到一些 WiiWare 相關的東西 - 大多數的作品開發費用不會超過 $100000 - 可以提供點子給任天堂,或是像傳統第三廠的開發模式一樣發行 - 有很多「特別的」作品正在開發中 - 任天堂與第三廠作品比約為 35:65 - 作品容量限制為 40MB - 任天堂鼓勵小容量的簡單遊戲,要是作品容量越小會越快得到報酬 (!?) - 至少有十個遊戲正在開發中 - 定價由開發者決定 - 每個開發者每個月只能發行一款遊戲 -- 在Saturn後期,SEGA和Camelot的遊戲開發理念也就越來越遠,在DC發售後更是明顯, 我希望不要因為太重視表像的畫面,而忽略了遊戲的本質。 Camelot想要做的,仍是像遊戲的遊戲,貫徹遊戲的根本。因為就算硬體變得更好, 遊戲的本質也絕對不會變的。 1998年9月30日 田口泰宏 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.31.160
ckmellow:40M!! 11/14 19:16
BSpowerx:$100000的單位是@_@? 11/14 21:45
ct0712:美金吧 11/14 22:02
pboywc:日幣或台幣的你我的可以出資作款遊戲了XD 11/14 22:37
Azelight:如果沒有特別註明的話 "$"都是代表美金 11/14 23:03