作者devon5 (Dev一)
看板Nintendo
標題[心得] 大亂鬥X 70個小時心得
時間Thu Feb 14 14:39:59 2008
我個人算是系列作的忠實支持者了
從N64時代,GameCube,到現在的Wii
大亂鬥每代都有他的創新和突破,才能讓人一直玩下去
N64的任天堂明星大亂鬥:
第一次看到的時候是在台北車站的T.T Station
看到皮卡丘,馬力歐,大猩猩竟然在互相PK,感覺很驚訝也很有趣
而且有很多有趣的道具,鐵鎚阿、無敵星、炸彈等等
那時候真的是從來沒看過這種玩法的遊戲,後來就開始接觸大亂鬥系列了
也因此開始玩裡面出現角色的遊戲,像是薩爾達傳說跟卡比之星系列等
GameCube任天堂明星大亂鬥DX:
知道大亂鬥有續作之後,超級想玩的,也因此為了大亂鬥而買了GC
GC版基本上比64版內容要豐富許多,腳色也多了一倍
而且加入許多新動作像是空中迴避、鎖鏈勾攀牆、三角跳躍等等
讓PK更有深度,而且單人冒險模式也比前做更豐富,有這次亞空的使者雛型的味道
說真的也是因為大亂鬥,讓我變成偏任天堂派的XD
Wii大亂鬥X:
久違了近7年的系列作,可以說是集系列作之大成
整體表現:
開場動畫說實話,我覺得還是GC版的最流暢又好看,不過這次主題曲真的很好聽
所以就不計較這點了,多人大亂鬥,或是單人遊玩這次都做的很豐富
多人亂鬥的規則調整一下又有不同的趣味,而且這次可以自己製作場地
可玩性又更加的提升,這次也加入了第三廠商的腳色,玩起來更有變化
單人模式幾乎都可以雙打也是很好的改變
如果只有一個朋友來玩的話,就可以一起過關,或是打All star
想懷念越南大戰的感覺?打亞空的使者就對了
畫面:
不用說,在Wii裡面是屬一屬二的好,每個腳色身上的配件都做的很細緻
大絕招的效果也很華麗,對戰場地更是棒到沒話說,海賊船的龍捲風
攻城戰的場地變化,終點的漂亮夕陽,火狐的飛船,第一次看到的時候
我超感動的,這次的場地很多都有變化,又不會太亂,真的很棒
亞空的使者過場動畫也相當漂亮,一點都不馬虎
音樂:
這次的音樂真的只能用豪華來形容,兩百多首,有Remix也有原曲
聽到許多懷念的音樂真的很感動,像是薩爾達的嵐之歌,超任馬力歐的音樂等等..
而且這次有蠻多首歌都有人聲演唱,更是大大的加分
聖火主題曲,壞力歐DS的音樂等等...
加上關卡可以選擇自己喜歡的音樂來廳,打起來更是愉快
系統:
這次的戰鬥步調比較類似64,打擊感也是,其實我比較喜歡這樣
打起來比較有感覺,用皮卡丘的下重擊A就感覺的出來,看到的時候覺得很懷念
而且腳色平衡度也還不錯,速度型相對擊飛力就弱(就是在說你Sonic...)
這次新加入的亂鬥球,讓對戰歡樂度更加上升,讓不太會玩的人也有機會贏
像我有朋友,明明就是新手,每次只要吃到亂鬥球就會反敗為勝XD
耐玩度:
把全部人物都打出來大概要十個小時吧,不過這只是個開始而已
要把全部的要素都收集完,不花個一百個小時是很難的
而且朋友來隨便都可以戰個一個下午
這次電腦的AI還蠻強的,自己無聊調3隻9級的電腦出來打也很high
缺點和遺憾的地方:
雖然說了這麼多,但是還是有一些缺點和遺憾的地方
讀取速度真的沒前兩代優秀,雖然平時大亂鬥的時候是還可以接受啦
亞空的使者和Event感覺每次都要讀取好一陣子
還有就是Wifi的問題,隨機配對對於我們在台灣的實在是...
FC連線要互相都加才能連線又很麻煩,而且有上限...
害我現在都只有連大觀戰過過癮,偶爾看看有沒有人在線上才能打
整體而言,這款真的是Wii上面屬一屬二的好遊戲
不排斥動作格鬥遊戲的人真的要試試看這款遊戲,推薦!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.50.99
→ gain:大亂鬥,N64->GC真的很震驚,程度遠大於GC->wii 02/14 14:46
→ gain:但是還是不減我對大亂鬥的熱情啦 02/14 14:47
推 afeytsai:幫推喔 02/14 21:14
推 WatanabeKen:我也覺得N64->GC 畫面的差異真的有嚇到 02/14 21:25
推 Luigi00001:因為64->GC的大亂鬥風格從卡通式轉換到類寫實式 02/14 21:26
→ Luigi00001:GC->Wii風格同樣都是類寫實,因此看起來的差異反而沒那 02/14 21:27
→ Luigi00001:麼明顯 02/14 21:27