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DONKEY KONG算是Mario以及Donkey kong第一次登場的處女作, 宮本茂先生當初就是從創作出這部作品開始走紅, 以上兩點我想只要是對任天堂的作品有一些認識的人應該都會知道的。 這次我就隨便談談這個古董遊戲。 其實當初,原本任天堂在要弄一個英雄救美(?)式的簡單動作類大型機台遊戲時, 是要用大力水手卜派來當作主角的,只是在版權問題無法順利而作罷。 於是當時的宮本茂就自行設計了原創角色做主角,這原創角色就是後來人人皆知的Mario ,不過當時並沒有取Mario的名字,而是用Jumpman作為代稱,後來命名為Mario的原因在 這邊我就略過不提了。 這個遊戲也是有所背景設定的,Jumpman是一個工人,而敵人Donkey Kong則是Jumpman養 的金剛(......) 故事就是Donkey Kong逃跑了,並且抓走Jumpman的女友Pauline洩憤(?),然後大鬧工地。 於是Jumpman也就在建築工地上與Donkey Kong展開攻防戰。 遊戲的玩法很簡單,就是動作遊戲,只要從起點走到最上面靠近Donkey Kong的終點就可 以過關。 主角Jumpman初始共有三命。 中間必須閃過任何障礙物,被障礙物擊中就會死亡。 碰上段差也一定得跳過,不能有從段差落下的動作,否則也是會死的。 有些關卡會出現鐵槌,撿起就能在一段時間內擊破障礙物。 全部一共有四關,關卡就以工地上離地面的高度來命名。 http://i21.photobucket.com/albums/b277/luigi00001/DKAC/25m.gif
25m http://i21.photobucket.com/albums/b277/luigi00001/DKAC/50m.gif
50m http://i21.photobucket.com/albums/b277/luigi00001/DKAC/75m.gif
75m http://i21.photobucket.com/albums/b277/luigi00001/DKAC/100m.gif
100m 當中最後的100m則是要經過所有有色地板形成斷層,如此才能讓Donkey Kong掉下來。 成功救出Pauline。 早期的遊戲過完一輪就會進行下一階段的無限迴圈,直到生命數歸0而Game Over為止。 後來於FC/NES發行的卡帶版則略去了上面的50m這關,全部共三關。 全文完。 本文在SmashBros板會PO精簡版(目的是解釋"75m"這關的命名由來)。 -- Luigi - Everyone's favorite man in green! since 1983.09.08 ~ 賀 綠的人氣者 - Luigi 25週年紀念!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.88.3
BSpowerx:專業推一個>_<b 04/16 22:05
izsoak:在壞力歐工坊有看到這個遊戲XD 04/16 22:08
mortimer:我玩的版本怎沒50M的關卡? 04/17 02:28
xdeath:倒數第三行、任天堂卡帶版把這關省略了 04/17 07:51
ClubT:還有個道具是雨傘? 04/17 09:12
Luigi00001:那個只是純加分XD 04/17 09:59
hotcom:(╭∩╮\_/╭∩╮) 50M!!!!!!!!!!! 04/17 10:40
pooldodo:我也沒有玩過 50M O__o! 04/17 17:29
PMT99:NDS馬力歐VS大金剛2的隱藏魔王關好像是根據50m改的 04/17 18:49