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在Wii還沒熱賣前的任版 是個乏人問津的討論版 所以當然什麼遊戲都有人討論 何必侷限只有任系遊戲才能討論? MG系列都是很棒的作品 第一次真正接觸是在GC上的雙蛇出擊(跟任版有關了吧) 因為久仰大名 不過大概玩了幾個小時就被我封印 實在太難了... 又狂卡關..覺得幹嘛虐待自己玩這個.. 但是我又對遊戲的世界觀..人物設定很有興趣 覺得小島真是個天才..硬派..又搞笑的製作人 所以買了幾本MG的劇情攻略回來研究 純粹當書來看 過了好幾年 入手了某友機 所以又開始MSG系列作的挑戰 這時才發現..原來上手後這個遊戲是很好玩的 有很多種玩法是這個遊戲的特色 當初被封印的雙蛇出擊已經還人 真想找回來再玩一次 如今MGS4在某雜誌拿了滿分 雖然分數不是重點 但我想這是對MG系列作一個遲來正義吧 未來小島還是會發MGS系列的新遊戲 在Wii上面之前據說也有開發構想 當然他說過日本遊戲界有開始墮落的類似言論 事實上是需要一些革新性的遊戲內容來衝擊一下吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.134.181
hegemon:很明顯地..日本廠商正慢慢走上國產廠商當初走過的路 06/11 17:42
hegemon:只是他們時間比較晚而已 06/11 17:43
affen:雙蛇會很難嗎?PS版的MGS1還頗簡單 06/11 19:33
NintendoFans:偶爾提一下沒關係, 不過任版還是以任系為主吧 :) 06/11 19:44
rex510:滿不滿分其實也不是重點 在玩家心目中 他早就已經是滿分的 06/12 00:46
rex510:遊戲了 Fami通這次給的分數 我覺得只是宣傳+錦上添花的感覺 06/12 00:47
cash35:一樓趕快去買ps3的日廠遊戲還比較實際XD 06/12 02:17
rei196:第一碰MGS是任天堂版的燃燒坦克...(這才叫跟任天堂有關XD) 06/12 03:27
cash35:MG最早是在MSX登場 之後才向下移植到FC (VC也會支援到MSX) 06/12 10:21
ioyou:日本廠商目前走的路是十幾年前索尼的PS鋪好的 06/12 10:52
cash35:請問索尼是鋪了什麼路 連自家的日本工作室都走的搖搖擺擺XD 06/12 11:31
affen:昨天玩了一個晚上沒睡,滿分作真是讚 06/12 16:23
sakyer:國產廠商的回頭路????? 那什麼路 ? 06/12 18:11
cash35:看來有人還在拼大亂鬥XD 06/12 19:02
hasebe:國產遊戲有真正興盛過嗎?XD 06/12 22:55
hasebe:台灣軟體環境... 06/12 22:55
izsoak:1990年代的時候,光榮的電腦遊戲台灣賣得比日本多XD 06/12 23:13
hasebe:真的假的?XD 不過PC GAME是有這可能啦 06/12 23:34
cash35:要說台灣廠商的困境 盜版問題的影響遠比技術問題要來的大 06/13 00:00
cash35:今天就算有熱血漢出來研發遊戲 光想到後續的盜版和資金回收 06/13 00:01
cash35:大概就先軟一半了 06/13 00:01
cash35:說到台灣的電腦軟體市場 聽說仙劍曾賣到20萬套?? 06/13 00:02
izsoak:1990年代算是國產黃金期,衰落的原因就是網路發達...XD 06/13 02:03
izsoak:如果阿貓阿狗一代直接出在DS上也不會輸給日本第三廠的遊戲 06/13 02:05
izsoak:開發成本上升無法從市場回收也是原因,日本現在也有類似狀況 06/13 02:08
cash35:對於中小廠來說 NDS真的是不錯的機會 06/13 08:57