作者danceking (洩瀉指教!會再研究看看!!)
看板Nintendo
標題Re: [情報] 死亡復甦 For Wii
時間Wed Jul 16 19:37:58 2008
※ 引述《cash35 (Englishness)》之銘言:
: 標題: Re: [情報] 死亡復甦 For Wii
: 時間: Wed Jul 16 16:02:02 2008
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: ※ 引述《xfilel (xfilel)》之銘言:
: : http://farm4.static.flickr.com/3166/2672964115_8e2dc5fb52_o.jpg
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: 雜誌掃圖
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 125.230.100.180
: → cash35:看起來過場的人物模組跟360版差不多 07/16 16:20
: 推 Okadaneko:現在就擔心可不可以同時畫面塞得下一大堆僵屍 XD 07/16 16:25
: 推 hasebe:應該是OK XD,僵屍降格就好XDD 07/16 16:28
: → hasebe:這對沒錢沒時間養兩台主機的人真是福音XD 07/16 16:29
: 推 Okadaneko:對啊畢竟這款是另類的僵屍無雙~XD 滿滿的僵屍才有快感 07/16 16:31
: 推 OOLoop:性感女劍士也是僵屍無雙阿...@_@ 07/16 16:39
: → cash35:GC的bio4有人算過畫面最多可以出現20多人 07/16 16:43
: → cash35:死亡復甦的光影、貼圖和模組並不複雜 效能應該是堪用吧 07/16 16:44
這款重點在疆屍數跟可取用的武器數,是傷當操GPU頂點跟CPU多線程
: → cash35:而且360版的格數也不穩定 有僵屍的場景fps應該是不到30 07/16 16:45
首發遊戲總是無法完全最佳化利用效能的
: 推 yoseii:XB360 的死亡復甦應該最多可以有五六十隻殭屍以上吧 07/16 16:46
參考資料: 300隻
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp22.htm
: → yoseii:不知道 Wii 版可以塞多少隻進去 07/16 16:46
: → BSpowerx:PS2的戰神都可以塞65535隻怪了XD 07/16 16:47
: → cash35:看廠商怎麼榨性能偷畫面啦 這就是向下移植有趣之處XD 07/16 17:05
: 推 fightclubgf:聽樓上這麼一說,反而開始有點期待了 07/16 17:44
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◆ From: 203.73.55.250
推 niokei:看了一下感覺殭屍遊戲畫面還是暗暗的玩起來比較刺激 XD 07/17 00:41
推 han3rd:沒有喔 剛開始啥都沒有 被追著跑超刺激 後面強了反而空虛.. 07/17 01:06
推 bluedan1027:遊戲時間到深夜,就會有跟BIO一樣恐怖的感覺了XD 07/17 09:16