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[恕刪] : 推 lnmp:affen看不過去的話可以串MediaCreate串阿 07/31 22:56 : → lnmp:解釋一下為何PSP每週主機賣最多,遊戲上榜數卻排第三或第四 07/31 22:57 : 推 goodga:我是不懂,一定要酸psp嗎 科科~ 07/31 23:00 : → snowinwater:樓上,是affen先酸人的吧… 07/31 23:02 : 推 cash35:探討硬體跟軟體銷量不同步的原因 不算酸吧 07/31 23:08 : 推 cash35:真是言者無意 聽者有心XD 07/31 23:09 : 推 goodga:科科~真會坳~ 07/31 23:16 [恕刪] 拿Wii來看就知道了,美版Wii的發行表洋洋灑灑, 日版Wii的發行表還是稀疏。擺明了日本廠就是集中在NDS上, 再來是PS2這兩台破兩千萬台的主機上面。Wii和PSP儘管硬體數不少, 還是情願投資在風險最小的硬體上面。 所以簡而言之,為何PSP在榜上數量有限的理由: 1,任系有部分軟體(Wii+NDS)是極長賣型,長期掛在榜上, 甚至比某些小型作品首週還高。 2,NDS日本軟體發行數量,還有高素質遊戲數目(不管大作還是中小作) 還是明顯超過PSP不少。新作多+高素質產品夠多當然進榜數量多。 3,PSP特殊的軟體銷售,標準差異常大,好的可以比NDS百萬大作還好, 中小作賣得差的比NDS一般中小作還慘(這個現象的成因我還不知為何, 可能和PSP購買用戶並非全部為遊戲玩家有關)。不知名的中小作, 很多在首週就直接沉沒在三十名之外。 這三個理由都是。 再來PSP本身就是個特例,從來沒有一台主機落後這樣多, 還能夠復活成為上半年主機銷售榜首的。所以本來就不能以常理視之。 另外還有一個要更正的,日本PSP的軟體銷售比雖低於歐美很多, 但整年看下來,軟體銷售數還是大於硬體銷售數。並沒有發生所謂 「軟體賣得比硬體還少」的現象。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.9.231 ※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.9.231 (08/01 00:45)
cash35:我覺得PSP還是接收了不少偏好PS系軟體的核心玩家 08/01 06:36
cash35:只是光靠核心玩家支持 銷量還是很難跨過獲利的門檻 08/01 06:38
cash35:以前看過一篇文章 說即使是製作PS2等級的遊戲 沒有10萬銷售 08/01 06:39
cash35:還是無法獲利 從這點就可以理解為何三廠情願拿就素材搞移植 08/01 06:40
cash35:不願意開發新作 研發的成本和市場風險終究還是會限制方向 08/01 06:41
sinfe:我是覺得PSP素質高的遊戲,幾乎都是移植作;根本一點誠意也沒 08/01 08:49
lnmp:軟體賣的比硬體少本來就是幾乎不可能的事 08/01 15:22
lnmp:只是遊戲除主機比這數字偏低就不太好了 08/01 15:23
Okadaneko:還是要推一下PSP最大的軟體商其實就是老任在撐~ 08/02 18:31