推 yoseii:搞新技術是爲了要防盜版嗎? XD 08/04 01:32
→ cash35:有此一說 不過我怎麼想到64DD的慘劇勒XD 08/04 01:33
→ cash35:也有人覺得是考慮到大容量 2010年可以做到1TB 08/04 01:34
→ cash35:反正大容量 讀取激快都是特色 剩下的就是價格問題XD 08/04 01:38
推 rei196:任天堂搞新技術了,P眾沒得批了該死XD 08/04 01:53
推 yoseii:能夠做到這麼大的容量,主機性能搞好點畫質一定能大幅提升 08/04 02:05
推 cpt:如果真的能迅速量產 全項儲存的最大優點其實是高速並排讀取 08/04 02:16
→ cpt:但目前瓶頸在於成本太高 原po連結提到的300GB ROM要台幣55萬 08/04 02:17
→ cpt:如果因此而使主機成本大增 反而違背了目前老任的銷售策略 08/04 02:21
→ cpt:但不管怎樣 這的確是則有趣的新聞 拭目以待吧 08/04 02:21
推 fightclubgf:感覺又是拖延戰術,放情報來干擾友機的銷路 08/04 02:26
→ TevenChen:64DD...竟然還有人記得這個東西XD 08/04 02:29
推 Equalmusic:64DD 失敗是因為要多買磁碟機吧, 而且都末期了 08/04 03:42
推 farnorth:看不懂耶 不過還是要推一下 08/04 03:46
→ snowinwater:老任就是不想付BD權利金給SONY啊XD 08/04 03:48
※ 編輯: cash35 來自: 125.230.100.236 (08/04 08:16)
→ cash35:反正新主機的時程大概是2010年前後 到時再看看吧XD 08/04 08:18
推 ricksimon:有可能是為未來作準備 要用在次次世代吧 XD 08/04 08:43
→ ricksimon:大概是看到大家抱怨Wii讀取太慢所以才考慮開發這個 08/04 08:44
推 ClubT:有人可以說明一下64DD的故事?? 08/04 09:15
推 cpt:64DD算是N64的外接擴充主機, 好像總共賣不到兩萬台 08/04 09:53
→ cpt:開發時程 銷售通路 對應軟體等等 似乎都有不小的問題 08/04 09:53
→ cash35:64DD的特色是提供大容量的資料寫入功能(64MB) 08/04 10:52
→ Luigi00001:64DD研究所 這網站有不少關於64DD的資料 08/04 10:54
→ cash35:當時PS的記憶卡只能寫入1MB資料 SS則是有額外的4MB記憶卡 08/04 10:55
推 messiahh:全像儲存不錯,但是價格與體積都是問題,容量越大越厚 08/04 10:56
→ cash35:老任那時有個網路計畫叫做RANDnet 可以讓玩家在線上對戰 08/04 10:57
→ cash35:和下載新的遊戲內容(就是想搞成像現在的網路遊戲) 08/04 10:57
→ cash35:因為需要大容量的儲存裝置 但當時不適合採用硬碟 08/04 10:58
→ cash35:所以64DD成了網路計畫的核心元件之一 08/04 10:59
→ cash35:可是我覺得老任的計畫實在太複雜 搞的玩家也不是很能理解XD 08/04 10:59
→ TevenChen:64DD當時看雜誌就把它寫得隨時會陣亡的產品.... 08/04 14:23
→ Luigi00001:雷聲大雨點小 最後只在日本問世 而且算是草草了事... 08/04 15:09
→ Luigi00001:很多預定作品最後都消失殆盡XDD 08/04 15:09
→ TevenChen:那時候本來想說出64DD時一起敗一台N64...結果沒等到XD 08/04 16:10
推 ttttt40:樓上 我是買了N64後一直等著64DD...結果沒後續消息Orz.... 08/04 18:27