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原文連結 http://www.businessweek.com/technology/content/sep2008/tc2008093_970320.htm http://games.techwhack.com/2017-microsoft-nintendo-wii-2   9月4日《商業周刊》文章指出,微軟想建立自己在遊戲機市場的強大帝國,以更好地 同索尼和任天堂競爭,以及吸引更多的普通玩家用戶。   微軟在2005年下半年推出Xbox 360遊戲機時原以爲它可以在新一代遊戲機市場的競爭 中搶先一步,因爲它比對手整整提前了一年的時間推出産品。微軟原指望借天時優勢鎖定 自己的領先地位,因爲它在4年前推出第一版Xbox時就吃了産品發布時間落後的虧。 但是 Xbox 360的優勢在今年夏天就消失殆盡了。任天堂的Wii遊戲機在産品銷量上迅速超越了 Xbox 360。Wii遊戲機首創的動作感應遊戲模式吸引了大批普通玩家用戶,任天堂的年銷 售收入也一舉達到了480億美元。   現在,微軟又將拿出新的舉措了。商業周刊已經獲悉,繼9月1日降低Xbox遊戲機在日 本市場售價之後,微軟緊接著又將在9月5日降低所有型號的Xbox遊戲機在美國市場的售價 。 其中,入門級Xbox 360 Arcade的售價將直降80美元,達到199美元的低價。它也將因 此成爲當今新一代遊戲機市場上售價最低的遊戲機,比Wii遊戲機的售價還要低50美元。   同時,微軟還將重新調整Xbox的市場定位,提升它對普通玩家用戶的吸引力。它已經 開發出一種更簡單明了和直觀的遊戲方式,以免讓玩家使用Xbox時感覺就象使用電腦一樣 。 微軟將在秋季提供Xbox 360軟件下載服務,同時爲其他不能或不原意上網下載軟件的 用戶提供CD光盤。微軟還將在其Xbox Live網站上創建一個名爲“Primetime”的新休閑遊 戲頻道。 北美、法國、德國和英國等四大市場的玩家將可以在那裏同台競技。 電子遊戲 零售商GameStop Stores的高級副總裁Bob McKenzie表示:“他們想吸引各種消費者來使 用他們的産品。 這完全是針對普通玩家用戶而設的。”   吸引更多的普通玩家用戶應該能夠讓微軟跑到索尼的前頭,但是微軟互動娛樂業務高 級副總裁Don Mattrick亦承認,僅憑這一點微軟是無法超越任天堂的。他說:“我現在還 不能說我們將打敗任天堂。” 目前,任天堂已經把微軟和索尼遠遠地甩在了身後,這是 毫無疑問的。Mattrick表示,憑借著目前的領先優勢以及它對Xbox360遊戲機進行的完善 ,微軟還是能夠領先于索尼的。他說:“我們在這一代遊戲機市場上的産品銷量將在索尼 之上。”   微軟仍有一搏而成功的機會。據市場調查公司NPD統計數據顯示,截至今年7月底,任 天堂Wii遊戲機在美國市場的銷量爲1140萬台,而微軟Xbox 360的銷量爲1070萬台,兩者 之間的差距並不大。 相比之下,索尼則落後得較多,同期PS3在美國市場的銷量只有510 萬台。據市場調查公司IDC的銷售預期顯示,在全球市場上,雖然微軟也領先于索尼,但 是兩者之間的差距並不太大,競爭非常激烈。 IDC預計,到年底的時候,微軟Xbox 360的 銷量將達到2770萬台,而索尼PS3的銷量將達到2420萬台,任天堂則將以4450萬台的銷量 遙遙領先。   其實,索尼的發展速度也不慢。許多遊戲玩家沖著藍光播放器而選擇了PS3,這樣他 們就可以在電視機和遊戲機上同時體驗高清的快感。 索尼同時也在加緊開發配套的遊戲 軟件。然而,IDC分析師Billy Pidgeon並不認爲索尼能夠超越微軟,他說:“我想,在這 一代遊戲機市場上,Xbox 360還是能夠牢牢占據市場排名第二的位置。 只是它和PS3之間 的差距不會很大而已。”   業務規模對于遊戲機業務來說至關重要,因爲遊戲機的流行只能依靠自身。遊戲開發 商都原意爲市場上最流行的遊戲機開發遊戲軟件,反過來,最熱門的遊戲也將進一步推動 遊戲機的銷量增長。 它還將給許多公司提供發布新娛樂服務的平台,比如除了遊戲之外 ,還可以提供社群網服務和電影下載服務。但是那些服務要想取得成功,必須爭取到上千 萬的用戶才行。   降價策略將推動Xbox 360的銷量增長。除了降低Xbox 360 Arcade的售價之外,Xbox 360中端機型的售價也將從349美元降至299美元,高端機型的售價將從449美元降至399美 元。GameStop的McKenzie預計,Xbox 360降價後的銷量將是現在的銷量水平的1.5倍到3倍 。 那是因爲,以前即便是售價最便宜的Xbox 360對于普通玩家來說仍然售價太貴了。雖 然微軟不能因此奪得遊戲機市場上的領先地位。但是199美元的低價應該可以讓它穩居第 二的位置 以上兩段新聞大意是說 我家的盒子是拿老任當目標,$ony只是靠藍光多了一點機器而已。(編按:其實我也覺得 PS3是最便宜的藍光播放機了。) 目前我家的盒子的目標是坐2望一遠拋3!! -- je peux voir ta tristesse en regardant ton joli visage Je ne sais pas.excusez moi! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.143.228
NintendoFans:不過核心玩家目前為止在 Wii 的選擇太少了 09/08 07:46
NintendoFans:360 + Wii 還是基本配備阿 ㄎㄎ 09/08 07:46
BraveCattle:數據很有趣,現在就VG的數據,X和P差500萬台,如果到年底 09/08 08:51
BraveCattle:如商週寫的差到300萬台,那怎麼認定X可以坐穩老二? 09/08 08:52
ClubT:排版有待加強...把多餘的空白去掉吧 09/08 09:26
BSpowerx:Wii的核心作真的少 囧 好想要Wii360啊~_~ 09/08 11:57
Luigi00001:Wii的核心作幾乎都老任發的比較多@@ 09/08 13:52
LebronKing:360的RPG是最多的 無論美式日式 這點Wii和p3都要加油 09/08 13:59
peterlei:我有WII 我也想入手一台360.... 09/08 15:32
Luigi00001:剛好RPG其實正是老任不擅長的項目XDDD 09/08 15:45
Azelight:與其說不擅長 不如說宮本老大不喜歡製作RPG XDD 09/08 15:53
a27281591:360在日本奇慘無比... 大作都救不起來的感覺 09/08 18:27
a27281591:不過看MS有中文化遊戲挺吸引人的 09/08 18:28
ttttt40:想像了一下薩爾達變成RPG...感覺就很悶Orz... 09/08 19:05
BSpowerx:我是覺得360的遊戲盒子封面很沒有美感orz 09/08 20:53
snowinwater:大概是因為綠殼的關係吧 09/08 20:54
Lango1985:老任哪裡不擅長RPG了?沒看到口袋怪獸賣翻了嗎? 09/08 22:54
Luigi00001:相對少啊 而且類型上會有點變革 要老任發行的傳統RPG大 09/08 23:02
Luigi00001:概就"媽的(MOTHER)"系列吧?XD 09/08 23:02
Luigi00001:主要是,這些都算是二廠作品XDD Pokemon(對戰型RPG)=>Po 09/08 23:03
Luigi00001:kemon MOTHER(傳統RPG)=>HAL研(應該說系井重里) FIRE E 09/08 23:04
Luigi00001:MBLEM(戰棋式RPG)=>INTELLIGENT SYSTEMS 09/08 23:04
Luigi00001:SOMA BRINGER(偽線上RPG?)=>MONOLITH SOFT 09/08 23:05
Luigi00001:黃金的太陽(這個也算傳統XD)=>CAMELOT 蕃茄冒險(動作 09/08 23:13
Luigi00001:型RPG)=>Alphadream 魔法假期=>Brownie Brown 09/08 23:16
dickyshow:別忘了聖火系列啊 09/09 19:10
Luigi00001:上面我不是寫了嗎?@@ 二廠產物,再說這個算戰棋式XD 09/09 21:28
farnorth:動物之森很有偽裝線上遊戲的本錢 XD 09/09 22:56
farnorth:不過看動森板的高人氣真的也很線上遊戲了... 09/09 22:57
whosucksWang:我以為聖火是SLG...PM不太算正統RPG吧 09/10 02:30
whosucksWang:希望像霸天開拓史那種RPG還會在wii上出現.. 09/10 02:30
dickyshow:噗 眼殘沒看到 09/11 04:22
majer:聖火那種日本分類是叫S.RPG或R.SLG....算一半一半吧 09/11 07:54
bibbosb4:老任的遊戲都很棒 09/13 21:40