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http://www.konami.co.jp/job/jk/spe/kojima_pro.html http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-9-10/30312.shtml 因為我懶的全翻 前半部取自Levelup.cn 後半部是我翻譯 遊戲業正面臨著創作危機。依靠廣告戰役的大筆投入和龐大的促銷攻勢,而不是讓遊戲本 身的樂趣得到認同,大家對如此不記後果的行為正變得習以為常。 從商業角度來看,這樣的做法並無不妥。但長此以往,作為遊戲本質的「快樂」、 「感動」和「心」,勢必將漸漸離我們遠去…。 現在已經到了必須重新審視遊戲存在本質的時候。小島團隊只有一個想法:無論時代如何 變遷變遷、技術如何進步、文化型態如何改變,我們依然想要創造出永久留存在人們心中 感動的遊戲。 一個好的遊戲,它可以改變世界、復甦景氣、甚至救贖人命。因此我們必須將那個好遊戲 就會賣的年代找回來。你想不想和我們一起創作出擁有能改變世界力量的遊戲呢? 小島團隊監督 小島秀夫 -- 我覺得蠻有趣的 分享給大家看看 大概是MGS4廣告費花太兇了XD -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.219.232.82
izsoak:好遊戲可以復甦景氣,救贖人命耶,馬政府應該重金禮聘小島來 09/10 19:36
izsoak:為台灣做遊戲拚經濟 09/10 19:36
a27281591:如果是小島 可以喔 (爆) 09/10 21:43
cash35:這段發言被kotaku.com拿日本MGS4滯銷來酸XD 09/11 01:11
brianson:我可以去嗎? 09/11 02:34
eookg:為什麼歐美都沒有這樣的困擾? 日本遊戲市場真的有很大的問題 09/11 10:36
hasebe:因為歐美人口多...XD,而且買GAME方法也較融入日常生活 09/11 13:50
hasebe:其實我覺得這廣告有點錶自己耶XDD 09/11 13:51
hasebe:不過在通訊發達的時代,廣告本來就會是個關鍵,跑不掉的 09/11 13:54
cash35:日本遊戲市場才恐怖 一億人的市場 光NDS的百萬遊戲就多少?? 09/12 07:54
cash35:新馬五百萬套 動森四百萬 馬車三百萬 這市場很正常啊XD 09/12 07:55
cash35:日本遊戲跟漫畫文化跟生活息息相關 也是令歐美人傻眼之處 09/12 07:57
cash35:MGS4滯銷主要是因為老科的過度宣傳 導致出貨太多(80萬份) 09/12 07:58
cash35:明明是款只適合超核心玩家的遊戲 卻想推成人人必買的遊戲 09/12 07:59
cash35:結果是日本次周銷量跌落八成 可見這系列只集中在特定玩家 09/12 08:00
cash35:UK榜和NPD也有類似的情況 老實說廠商跟製作人都誤很大XD 09/12 08:01
cpt:小島秀夫: 錢難賺 只好下海了... Metal Gear: Party! 09/12 11:42
BraveCattle:溶入生活度我不敢說,但日本1億2千萬人口相比於美國3億 09/12 11:49
BraveCattle:和歐盟近5億,日本不算多吧 09/12 11:49
cpt:話說卡普空的長期規劃也是類似依照比例 http://0rz.tw/f34Ix 09/12 12:31
cash35:比例問題 日本人口比歐美少很多 但百萬作還是不少吧 09/12 13:16
cash35:銷售量和人口比就可以看出遊戲普及的趨勢了 09/12 13:17
cash35:當然 目前日本的百萬作幾乎都是集中在老任和SE社也是很怪XD 09/12 13:18