看板 Nintendo 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《danadanad (林芷瑩★Mr.Children)》之銘言: 請問這段訪談的原文連結在那啊? 我在FAMI通網站並未看到此文, 而且 DQ 9代 什麼時候改成2009年了??? 蠻懷疑真的有這篇訪談的存在嗎?? : http://itbbs.pconline.com.cn/psp/9194430.html : 日本的國民RPG遊戲DRAGON QUEST正統續作9代自2006年末公佈以來一直受到了整個日本島 : 國遊戲玩家的熱切關注,2006年12月12日,正是PSP在日本2週年紀念的時候,SE突然宣佈 : DQ系列正統續作DQ9正式登陸DS平台後,令廣大PS系FANS們反對聲一片,因為憑DS的機能 : 難以讓 DQ表現得完美,雖然DQ從來不注重畫面,但畢竟是系列的正統續作,至少也要各 : 方面超越或等同於前作DQ8,不過SE當時以「我們只把DQ發佈在日本銷量最高的主機上」 : 一詞來解釋為何他們會在DS發佈DQ正統續作,同樣這樣的話在當時PS2時代也說過,畢竟 : PS2的確是遊戲史上的奇蹟,DQ8也在PS2主機上賣出了400萬套以上.......... : 以下是日本著名遊戲雜誌enterbrain的總編濱村採訪DQ製作人崛井雄二先生。 : 濱村:目前DQ9的開發進度得到改善了嗎?還是說中間遇到了點困難? : 崛井雄二:自06年公佈以來,已經以DS為核心平台開發了將近3年了,由於DS硬件的特殊 : 性和卡帶容量的限制性導致了許多東西都很難實現,不過我們團隊都很努力,克服了許多 : 困難,福田也經常來關注開發小組,給了我們很多建議和意見,也給我我們許多國內和海 : 外玩家的反饋,我們團隊在儘量讓作品完美。 : 濱村:DS的確是一個特殊的平台,目前也是全球銷量最高的遊戲主機之一了,你認為 : DQ在DS上能讓那些傳統老玩家接受嗎?比如PS或PS2玩家。 : 崛井雄二:(笑)我一直認為主機是一個遊戲軟件的提供和發揚平台,玩家們玩的是遊戲 : ,而不是遊戲機,當然PS和PS2都是優秀的遊戲主機,也都是當時全球銷量最高的遊戲主 : 機,能在那些平台上發售DQ正統續作也很恰當和合理,不過RPG遊戲最講究的是劇情和系 : 統,特別是DQ系列,再加上DS的特殊操作性,應該能彌補畫面和機能上帶來的不足,也會 : 給玩家帶來不一樣的感覺,相信至少在日本,許多擁有PS2的玩家應該大多數都有DS吧( : 笑) : 濱村:目前SE公佈DS的DQ9要在09年發售,你認為還會再次延期嗎? : 崛井雄二:也許吧!(笑) 為了讓遊戲的成品看起來更加的完美,我們並不急切的想發 : 售遊戲,其實如果真的要趕工發售DQ9的話,DS平台的話今年聖誕就能發售了,但我們並 : 沒有這麼做,我們希望給玩家帶來一款超越前作的DQ正統續作,這是我們每個開發人員每 : 天都有想的一個目標,也是我們的一個動力來源。 : 濱村:PSP八月份在日本本土銷量已經正式突破1000萬台了! : 崛井雄二:的確,看來PSP也在日本正式進入普及階段了,也是一台非常不錯的主機,我 : 們開發小組也非常希望能在上面製作優秀的遊戲軟件,最近有時候也經常接觸一些PSP平 : 台的遊戲,覺得也很有有趣(笑) : 濱村:DQ系列對PS系玩家來說有著深厚的感情,為什麼會選擇當初在PSP日本發售2週 : 年的那天公佈DQ正統續作登陸DS平台呢? : 崛井雄二:哈哈....(大笑)也許那天更希望讓更多的人知道DQ9是登陸DS而不是PSP平台 : 的吧,雖然讓很多PS系玩家感到失望,但現在看到他們也有很多人擁有DS,我也覺得當初 : SE這麼宣佈也並沒有什麼不好的地方...(笑) : 濱村:sony當時對此時有沒有對你個人或開發團隊交流過? : 崛井雄二:的確當時SCEI發了電子郵件給過我們,也問了我們一些具體的開發狀況和一些 : 他們的看法,對,他們的看法(笑),不過我們最終覺得SE本社自己的決定才是最終的決 : 定,我們毫不猶豫的繼續開發著DS平台。 : 濱村:有沒有想過如今PSP在日本國內銷量如日中天,一些優秀軟件也有不錯的銷量 : ,想過在PSP上登陸DQ嗎? : 崛井雄二:很多人都和我說過PSP如今的事情,但我覺得我們應該把現在的事情做好才是 : 真的,PSP是個優秀的遊戲平台,很多廠商能在上面製作出非常優秀的遊戲軟件,我們很 : 欣賞這個平台,不過也許不久的將來DQ系列真會在PSP上現身,不過如果PSP真有能耐撐上 : 10年週期的話(笑) : 濱村:說到10年週期,sony最近公佈了PSP 3000。 : 崛井雄二:一台優秀的主機是需要隨著時間來進行硬件上的改良和加強,主機成本也能得 : 到良好的控制,玩家也能擁有更多功能的主機。 : 濱村:希不希望任天堂快些公佈DSL的加強版,目前看來DQ很多方面都是因為DS的硬 : 件限制而緩慢的製做時間,想讓任天堂為DQ9而特意改良硬件嗎(笑)? : 崛井雄二:如果真的可以的話(開玩笑....笑),就是因為平台的特殊性,我們軟件只能 : 依著硬件,DSL平台很具挑戰性 : 濱村:現在看來,就算DQ9在PSP平台上製作,銷量至少在日本一定也能讓SE得到滿意 : 的吧? : 崛井雄二:DQ一直都是在銷量最高的遊戲平台上推出,雖然PSP目前在日本的普及速度很 : 快,但並沒有達到理想的水準,只能說DS更接近理想。 : 濱村:不擔心DQ9在DS上發售會效果不佳嗎?畢竟是掌機,前作又是家用機,也許會 : 流失許多核心玩家吧? : 崛井雄二:這就是我們考慮平台普及率的關係,DS的普及率很令我們滿意,能彌補許多機 : 能和操作上流失的一些FANs,但同樣也會多出許多從未接觸過DQ的玩家,有利也有弊吧! : 濱村:看來這次DQ在DS上發售已經是板上敲釘的事情了,希望你們開發順利! : 崛井雄二:謝謝關注,我們會儘量為大家帶來優秀的作品。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.6.123
danadanad:我找不到原文 所以先砍了 假如有在貼上 09/16 20:29
kevin01:SE社還沒正式發布新聞稿說DQ延期吧...雖然不久的將來應該 09/16 21:25
kevin01:會發布啦 XD 09/16 21:25
snowinwater:萬一延到PSP後來居上呢XD 09/16 22:55
snowinwater:不過看看SE社作品在兩台上的銷售 可以理解為何選DS 09/16 22:57
pank:濱村真是雞巴人,他是拿了SCE多少錢啊~~XDDDD 09/16 23:12
ShenMue:還是先確定這篇報導是真的~~再來罵人吧~~ 09/16 23:14
ShenMue:另外2006年12月初,NDS 12.5M,PSP 4.2M,沒人想到PSP可復活, 09/16 23:19
ShenMue:NDS硬體數三倍,加上PSP當時只有一片賣到五十萬片,DQ9當 09/16 23:20
ShenMue:初選在NDS是沒錯的。SE也料不到PSP會有後來的造詣。 09/16 23:22
ai6xu4:PSP還是有機會出呀.再等十年吧 09/16 23:49
hasebe:佔有率最高還是DS,即使是現在還是選DS出阿 09/16 23:55
hasebe:反正PSP也不可能弄出現在家機的水準,這選擇沒啥好怪的 09/16 23:56
lnmp:就算PSP後來居上也沒用,先想辦法在RPG項目賣出個好成績吧 09/17 00:25
lnmp:目前PSP賣的好都不是正統RPG類型遊戲 09/17 00:25
lnmp:而NDS的DQMJ,DQ4,DQ5都賣出好成績,證實DQ在NDS上也能有市場 09/17 00:28
cash35:PSP到目前為主賣超過50萬片的也沒幾片呀 09/17 00:41
cash35:這兩週PSP銷量明顯掉下來 不知道跟新型發表有沒有關係@@ 09/17 00:41
cash35:至於跟NDS的普及差距更大 雖說現在NDS從贏三倍掉到贏兩倍多 09/17 00:44
cash35:但數量看來則是領先1300萬台 跟2006年12月比差距又更大了 09/17 00:45
pank:崛井:不過也許不久的將來DQ系列真會在PSP上現身,不過如果PSP 09/17 00:53
pank:真有能耐撐上10年週期的話(笑) 09/17 00:54
pank:如果此段訪談為真,那這回答真是有夠機車... 09/17 00:54
sukidayo:我十分懷疑這篇文章的真實度.....這種訪問登出來不是讓人 09/17 02:57
sukidayo:見笑了嗎 09/17 02:57
kingrichman:DQ9現在推出會值崩的,DS的CPU太弱了 09/17 03:22
IBIZA:值崩跟CPU的關聯性在哪? 09/17 04:28
cash35:DQ8早就值崩了 因為跟PS2的CPU太弱有關(誤) 09/17 08:46
ioyou:PS的CPU太弱,DQ7應該出在N64的 09/17 09:44
cash35:話說MGS4在日本也值崩 因為PS3的CPU太弱了(大誤) 09/17 10:16
hasebe:所以這訪談就算為真,也應該不會登出來XD 09/17 10:29
hasebe:不過濱村好歹也是專業人士,理論上不會這樣問沒錯啦XD 09/17 10:30
eookg:遊戲好玩就好了 再說主機龍頭也不是性能最好的來坐 09/17 10:49