推 hasebe:就說了,最大關鍵是已經有MHP這東西了... 10/05 20:44
→ hasebe:MHP3和MH3差在哪?XD 10/05 20:45
→ hasebe:移植根本是多此一舉,頂多有些人有個"正統"名號會比較好玩 10/05 20:46
推 danadanad:我不覺得影子有重要到一但作出就是畫面好 這般重要 10/05 20:50
→ hasebe:我覺得S板友最大問題,就是繞著影子講XD 10/05 20:51
→ danadanad:你太專牛角尖在影子上 忽略其他可以拉開畫面差距的技術 10/05 20:51
→ danadanad:我還是第一次看到有人如此重視影子 SFZ3影子是圓的 但是 10/05 20:52
→ danadanad:我覺得整體平衡度還有畫面感覺不會比KOF遜色 10/05 20:53
→ danadanad:KOF就有把影子作出來 10/05 20:53
→ danadanad:再說MHP3會出在哪都還不知道 如此一口咬定PSP?? MH3之前 10/05 20:54
→ danadanad:也是PS3大作阿 搞不好不是PSP 出在PSP2上 或是更爛的NDS 10/05 20:55
→ ShenMue:不是多此一舉吧,事實上CAPCOM就是這樣搞啊,同一個MH2移 10/05 21:46
→ ShenMue:植+改版就變成MHP2和電腦版MHFO了,這就是CAPCOM啊。一套 10/05 21:46
→ ShenMue:東西要賣三平台。至於PSP2我想扯太遠了吧;另外MH就算出DS 10/05 21:47
→ ShenMue:版也不會叫MHP3吧。MHP的P是Portable的意思,不會用在DS的 10/05 21:48
→ ShenMue:軟體上面的。所以PSP版MHP3應該是非常可能出現的產物吧。 10/05 21:49
→ ShenMue:另外影子重不重要呢?建議看一下後藤PCWATCH的文章,裡面 10/05 21:50
→ ShenMue:提到多次影子的生成技術。能做出來還是很重要的吧。 10/05 21:50
推 hasebe:這完全是兩回事阿,以PSP性能來說,改MHP現有引擎比較合算 10/05 21:54
→ hasebe:再說了,Wii板都還沒出,現在開始考慮其他東西還太早 10/05 21:55
→ hasebe:另外,這也不叫移植,而是共用開發引擎比較接近XD 10/05 21:56
→ hasebe:就算真的共用了,兩者表現性也是兩回事 10/05 21:58
→ hasebe:PS2"初期"的遊戲比較常這樣作,最近的也少見了 10/05 21:58
→ hasebe:Wii的引擎繼續用我也說有可能,但不會為了移植"偷工減料" 10/05 21:59
→ hasebe:一個引擎好好做可以用很久,何必為了眼前去縮水? 10/05 22:00
→ hasebe:最後...影子偷工是很常見的,其實用不著太大驚小怪XD 10/05 22:01
→ hasebe:尤其是連線需求高的遊戲,細節都常藏起來 10/05 22:02
推 danadanad:影子有沒有作出來 和遊戲賣得好不好 以及遊戲好不好玩 10/06 04:51
→ danadanad:一點關係都沒有 那些什麼後藤多重影子什麼的 請問所有玩 10/06 04:51
→ danadanad:MH系列的人 都有非常在意嗎? 你確定破百萬套的MHP系列 10/06 04:53
→ danadanad:的玩家有那麼在意這些東西? MH什麼時候變成影子傳說了? 10/06 04:54
→ danadanad:MH的遊戲內容深度根本不是用影子來決定 10/06 04:55
→ danadanad:我可不是反駁影子不重要 而是它沒有重要到還要拖後藤出 10/06 05:08
→ danadanad:來證明 再說有人是看後藤臉色買遊戲的嗎? 有多少人認識 10/06 05:09
→ danadanad:後藤? 他的文章擺明就是給技術玩家的人看的 10/06 05:10
→ danadanad:我是不知道你有沒有玩MH系列 我知道我玩MHP2G打龍時根本 10/06 05:11
→ danadanad:緊張到沒空管多邊型或影子如何如何 MHP帶給我的樂趣也 10/06 05:12
→ danadanad:不是從影子來的 10/06 05:13
推 cpt:這串討論應該就是以技術玩家的角度來推敲MH系列開發流程吧 10/06 05:27
→ cpt:遊戲跨平台就一定會有這類的比較 PS3/360的跨平台遊戲 都有 10/06 05:27
→ cpt:人在做pixel-to-pixel的比較了 一般玩家可能覺得沒意義 10/06 05:28
→ cpt:但有時候這樣真的能推敲出移植的好壞 (也就是廠商有沒有用心) 10/06 05:28
→ hasebe:這討論串是以影子來看阿XD,標準看到黑影就開槍 10/06 10:57
→ hasebe:移植或套用同引擎是很常見的,但也要有個"常理" 10/06 10:57
→ hasebe:原PO的理念簡言之是"一定要移植PSP,所以要降低現有水準" 10/06 10:58
→ hasebe:而且還只因為一個影子就想這麼多,已經和技術無關了 10/06 10:59
→ hasebe:東西都還沒出來,就可以幫兩邊做比較,有點過頭了XD 10/06 11:08
→ adrianshum:不做影子的原因很大可能就是製作人覺得那不太重要. 10/06 14:45
→ adrianshum:何必做那麼多無謂解讀? 10/06 14:45
→ helions:完成品又還沒出來 說啥一切都不準 10/06 16:47
→ ShenMue:我並沒有說Wii版MH3偷工減料,都是其他網友自己講的。 10/06 18:02
→ ShenMue:我指的是Wii版MH3的硬體資源是不放在影子上,放其他地方。 10/06 18:03
→ ShenMue:只要想想如果你是MH3+MHP2G製作人,掌機版又賣得好很多, 10/06 18:04
→ ShenMue:你會如何調整畫面的資源分配?當然如果認為想太多那就算了. 10/06 18:05
→ ShenMue:另外影子是和畫面的質素有關,畫面水準當然會影響MHP銷量. 10/06 18:06
→ ShenMue:尤其Wii的圓影子已經做出來了,PSP版頂多也是這樣不是嗎? 10/06 18:07
→ ShenMue:還有MH3移到PSP的問題,我講過數次MH和MH2就是到處移植的. 10/06 18:07
→ ShenMue:另外還有人講到表現性的問題,好像Wii版的內容PSP無法呈現 10/06 18:17
→ ShenMue:一樣?所以我一直補充MH系列歷史,再講一點。PC版MHF的場 10/06 18:18
→ ShenMue:景「樹海」,怪物「眠鳥」「溶岩龍」照樣向下移植PSP啊。 10/06 18:19
→ ShenMue:CAPCOM就是這樣做的,連更上位的PC都能下移PSP,何況是Wii 10/06 18:20
→ ShenMue:版的內容,PSP要移怎會吃不動?(除了體感操作之外)。 10/06 18:20
→ ShenMue:總之MH系列的沿革就是,所有內容都要多平台共用且都能呈現. 10/06 18:22
※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.14.162 (10/06 18:22)
→ ShenMue:補充一下MHFO的相關內容: 10/06 19:07
→ ShenMue:上面是建議PC配備。看完就知道,MH就是這樣搞跨平台的。 10/06 19:09
推 hasebe:你搞錯意思啦,你最大的問題是"移植"和"PSP上會出" 10/06 20:34
→ hasebe:前者沒必要,後者根本就是未知數(搞不好C社出專用掌機...XD 10/06 20:35
→ hasebe:同一引擎回收利用一直都很正常 10/06 20:36
→ hasebe:但要討論,也要等有實例才能比較,目前都是空想而已 10/06 20:36
→ ShenMue:回樓上h大,問題是MH系列就真是採用內容移植的政策呀。像 10/06 21:59
→ ShenMue:MHFO和PSP MHP2G,不只是「畫面引擎共用」,根本是「遊戲 10/06 22:00
→ ShenMue:內容移植了」。MH版有很多相關的資料可查。除非是CAPCOM從 10/06 22:01
→ ShenMue:此改弦易轍,MH3和MHP3完全分開來做盡量不共用…不過C社最 10/06 22:03
→ ShenMue:近不是才在高喊絕對跨平台論嗎...XD 10/06 22:03
推 farnorth:說不定真的C社出新的掌機唷。 XD 10/07 00:32
推 hasebe:要我說幾次?我沒有說這引擎不會再回收利用 10/07 01:56
→ hasebe:不過會怎麼用誰知道,只是就"絕對在PSP"這點覺得怪而已 10/07 01:56
→ hasebe:說來說去你都在鬼打牆,討論就到此吧 10/07 01:57
→ Relfield:想太多...真要移植...什麼都不是理由 10/07 12:38