作者zetaikyosoku (絕對極速)
看板Nintendo
標題Re: [情報] MH3 雜誌掃圖
時間Wed Oct 8 21:09:28 2008
單純就影子跟性能的技術性問題作一點小回應
原則上,所謂的每秒多邊形運算能力
在這個世代的遊戲中已經不能再代表什麼了
比起多邊形顯示,能否支援強大的貼圖跟Shader才是重點
像影子這種東西就不是用多邊形算出來的
事實上,幾乎大部份的例子都證明了
懂得善用特效與貼圖,效果會比增加建模的多邊形來得重要
因此就算Wii的多邊形運算很強,對影子上是毫無幫助的
其次,若要作出真實的影子,那真正據影響力的是光源運算
而不是貼圖、更不會是多邊形運算
然而,光源運算正是最吃資源的一種運算
假如我是一個製作人,為了光源和影子
而犧牲了把地圖做大、人物做好看、怪獸做好看一點的資源
這種犧牲是非常不值得的
畢竟雖然是不同的範疇,但丟到了硬體裡,還不是用同一顆晶片運算
頻寬就是那麼大,再怎麼擅用,還是會用到盡的
當初NGC在設計硬體架構時,是針對特效優化而設計的
也就是在維持最大限度流暢的同時,能支援最大限度的特效
相信這個優勢也被繼承了到Wii上面
僅管這些所謂的特效,在現在如PS3或360這些機子前面
確實有點落後了..
不過靠美術功力去填補,或多或少都不會輸給現在的主流遊戲太多
大致就是這樣吧,技術性的東西講太多也沒用
這也不是我們要考慮的東西
遊戲好玩用心去做,就買下去吧XD
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◆ From: 58.152.131.34
推 gamecubemomo:這篇真的是說到我的心坎裡了,推 10/09 00:01
推 Illus:最後一行嗎? XD 10/09 00:35
推 samchung:推,尤其是最後一段! 10/09 09:38
→ adrianshum:其實大部份的影子都不是靠 ray tracing 做吧 10/09 10:30
推 farnorth:推最後一句,講了一堆聽不懂得技術,還不如好好享受遊戲 10/10 02:11
→ zetaikyosoku:ray tracing只是光源計算中的其中一種而已 10/11 02:25
→ zetaikyosoku:是用來算真實源光反射,而不是影子 10/11 02:26
→ zetaikyosoku:雖然3D動畫中確實是有以Ray Tracing作為影子計算 10/11 02:26
→ zetaikyosoku:但現在市面上還沒有顯示晶片能獨立執行流暢的 10/11 02:27
→ zetaikyosoku:ray tracing,因此目前這種技術大多用在Pre-Render上 10/11 02:27