看板 Nintendo 關於我們 聯絡資訊
【任天堂「紅白機」就是這樣誕生的】 第2回:放棄電子計算機而轉向遊樂器 http://sdkfz251.blogspot.com/2008/10/blog-post_09.html 續前文:(一)從電視遊戲黎明期到配備微處理器機種的登場 http://sdkfz251.blogspot.com/2008/10/1.html 任天堂開發家用電視遊樂器的契機,是電子計算機。然而由於此時已有許多 廠商投入了電算機市場,因此任天堂放棄了商品化的念頭。電算機開發小組 因此轉換方向,開始開發家用電視遊樂器。同時,三菱電機也開發了家用電 視遊樂器專用的LSI,提出可用於任天堂遊樂器的商品化。因此任天堂的第一 台電視遊樂器就此誕生。商品化的兩部機種分別定價9800日圓和15000日圓, 合計共販售了約100萬部,這些都和後來的紅白機有所關連。 在推出「Family Computer(紅白機)」之前,任天堂發售過兩種家用遊樂器 。一個是從1977到1979年發售的使用專用LSI的遊樂器(圖1)。另一種就是 在 1980年登場的掌上型遊戲機「Game & Watch」(圖2)。經手這兩種產品 的經驗,也成為催生紅白機的原動力。 這次,我們將聚焦在成為任天堂第一台家用遊戲機的,使用專用LSI機種的開 發過程。所謂的使用專用LSI的機種,就是使用了整合計數器、邏輯閘等積體 電路的遊樂器。 經過這一時期,使用微處理器的遊樂器才在下個世代中登場。 01_px450 圖1:在紅白機之前便發展遊樂器 圖左為任天堂從1977年到1979年發售,第一部搭載專用LSI的遊樂器「彩色電 視遊戲6」。圖右為「彩色電視遊戲15」 002_px450 圖2:1980年發售的掌上型遊樂器 商品名為「Game & Watch」的出貨量達到4000萬台以上。發售時的價格為日 幣5800元 以將電子計算機商品化的計畫為開端 「目標是電算機的商品化」。 任天堂觸及家用遊樂器的契機,是從一個與現在的任天堂公司非常難以聯想 在一起的計畫案開始的。 1970年代,任天堂的開發小組,並沒有一個明確決定的目標。在這個時期, 只要開發小組個人提出適當的構想,若該構想能合乎公司的考量便能成為商 品。 只要是看來有機會成為生意的點子,即使是玩具以外的商品也不斷的嘗試。 在無論是家用簡易影印機、嬰兒車,甚至是簽字筆都曾經嘗試過的情形之下 (圖3),其中在1971年發售的簡易影印機「NCM COPILAS」成為熱銷商品。 以9800日圓的價格,出貨了10萬部以上。 因此將電子機算機商品化的構想,也是這種歷程的延續之一。然而,這個開 發計畫在電算機市場正值沸騰的時機中被擱置了。 當時,電算機產業正在過渡期當中。大量的廠商投入市場,削價競爭到 10000日圓以下的程度,已經到了如果不勉強以不合理的低價格競爭就無法生 存的狀況。任天堂避過了被捲入這種驚濤駭浪中的命運。 這時候,任天堂注意到一個名為Systic的計算機廠商。這家公司不僅生產計 算機,也製造以美國市場為目標的外銷電視遊樂器,他們生產使用美國 General Instrument(GI)公司遊戲專用LSI的機器,產量達到每月100萬部 的程度。 「既然一樣要使用LSI技術的話,我們不想做計算機,而希望生產遊樂器」。 以後來催生紅白機的上村雅之為首的任天堂開發小組,將目標由電子計算機 轉移到家用電視遊樂器上。 003_px450 圖3:不只做玩具 圖左為1971年發售的簡易影印機「NCM COPILAS」。定價日幣9800元。圖右為 1972年發售的嬰兒車「MAMABERICA」。定價日幣8900~9500元。  波折不斷的LSI 1970年代當時的任天堂,除了家用產品,也另外經手營業用射擊遊戲機台等 休閒設施的業務(圖4)。 因為任天堂開發過這樣的機器,而曾經有所接觸的三菱電機,在1976年向任 天堂提出「我們開發了可以顯示色彩的電視遊樂器專用LSI,何不考慮將遊樂 器商品化?」的提案。任天堂的開發小組便順水推舟地接受這個構想。 當時,能夠顯示彩色畫面的遊樂器,還不曾被商品化過。直覺到這是一條可 行之路的上村,立刻向山內溥提案希望進行遊樂器的開發。山內社長以零售 價格10000日圓以下為商品化的先決條件,同意了這個提案。 在此必須再度提及Systic這家公司。三菱電機提供給任天堂的LSI,事實上原 本是以預定提供給Systic為目的而開發的產品。雖然Systic已經使用GI的 LSI製造遊樂器,但為了投入新產品,而委託三菱電機開發新型LSI。然而 Systic卻在1976年夏季破產倒閉。失去了客戶的三菱電機,因此轉而找上曾 因開發營業用遊樂設施而有合作經驗的任天堂。 看見Systic的成功,而決定投入遊樂器市場的任天堂,最後卻使用了原為 Systic開發的LSI,而實際製造出了遊樂器。 上村所率領的開發小組,在短時間之內便投入了遊樂器的開發工作。當時, 在開發小組之間,對於電子技術都懷有一種憧憬,這也成為開發的動力之一 。 然而,此時卻遭遇了巨大的障礙。無論如何精算價格數字,都無法達到山內 社長所提出的條件,也就是價格必須低於10000日圓以下。即使以販賣100萬 台為假設條件,才能勉強設定15000日圓的價格。無論如何都想將其商品化的 上村,多次與社長展開交涉。但是,社長的想法並不那麼容易受到改變。 因此在絞盡腦汁之後,產生了如下的想法:使用幾乎完全相同的基板,推出 定價10000日圓以下的機種與15000日圓的機種。10000日圓以下的機種是削減 機能之後的先行機種,而以15000日圓的完整機型達到真正獲利的目標。這個 方案終於得到社長首肯。 因此任天堂在1977年,發售了定價9800日圓的「彩色電視遊戲6」與定價 15000日圓的「彩色電視遊戲15」。 以此為契機,任天堂與專精於LSI的夥伴三菱電機,共同推出了後續的各種遊 戲機。 004_px450 圖4:經手休閒設施用機器業務 1973年任天堂設立了任天堂休閒系統。開始販賣以休閒設施為對象的器材。 圖為利用舊有保齡球場館的射擊遊戲場「Laser Clay」 待續(文/高野 雅晴) -- 廢業青年日記 關於蓋台廣告、往日遊戲、以及無數個人惡趣味的部落格 http://sdkfz251.blogspot.com 自製Nintendo Wii推廣桌布 http://sdkfz251.blogspot.com/2006/05/wii.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.171.64
danadanad:頭皮推 10/09 20:09
NintendoFans: 屑推 10/09 20:19
Chichiang:免去語文的障礙,一定要推! 10/09 20:22
cash35:原本的電算機計畫變成遊樂器....XD 10/09 20:34
jackghost:怎麼都沒提到..微處理機使用 8位元 MOS 6502 10/09 23:34
wenli1979:這時離紅白機推出還很久 後面幾篇會寫到 10/09 23:43
lzh19:大推翻譯 感謝! 10/10 06:18
ruemann:天啊……這還是在前傳而已…… 10/10 07:47
rei196:介之推 10/11 01:30
rex510:有看有推 10/12 23:57